Infection/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 16: | Line 16: | ||
<span id="Human_Camp"></span> | <span id="Human_Camp"></span> | ||
=== Лагерь людей === | |||
== | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | <div class="mw-translate-fuzzy"> |
Revision as of 16:31, 1 September 2023
Заражение
Игрок обозначается как «зомби» в начале каждой игры. Используя молоток, он должен заразить другую цель, которую защищают с помощью оружия и лазерных стен. «Раунд» завершается по истечении времени или когда все игроки заразились.
The "Infection" mod (InfClass).
Начиная с того, как случайный человек становится зомби, Зомби 'против'. Люди. Люди выигрывают, выживая до конца установленного временного лимита.
Обзор способностей персонажей
Примечание: Нажмите клавишу Tab, чтобы увидеть всех игровых персонажей. Введите команду /help, а затем имя персонажа на английском в чате, чтобы проверить его способности и особенности. Например: "/help hero"
Лагерь людей
На начальном этапе выберите мышью. Выбор случайного персонажа дарует полные щиты.
- Ученый
- Оружие: Молот, Пистолет, Телепортационная Пушка, Лазерная Пушка (имеет область взрывного урона, слишком близкая стрельба наносит урон самому себе)
- Способность: Молот может устанавливать две лазерные мины. Оружие 4 - Телепортационная Пушка. (Примечание: После уничтожения 6 или более зомби с помощью лазерных мин, у Ученого есть шанс получить "Белую Дыру". При активации три светящиеся точки будут вращаться вокруг игрока, сопровождаемые текстовой подсказкой. Использование лазера будет привлекать и уничтожать зомби в определенном радиусе.)
- Инженер
- Оружие: Молот, Пистолет, Лазерная Пушка
- Способность: Используйте молот, чтобы установить лазерную стену, мгновенно уничтожающую зомби. Длится 30 секунд, каждый убитый зомби уменьшает прочность на 1 секунду. Неживые зомби, проходящие сквозь стену, не расходуют прочность.
- Биолог
- Оружие: Молот (немедленное убийство зомби), Пистолет, Дробовик (пули могут отскакивать от пола/стен), Лазерная Мина-Ловушка
- Способность: Разместите лазерную мину-ловушку с помощью лазерной пушки. Имеет перезарядку, боеприпасы для лазерной пушки пополняются после каждого выстрела.
- Петля
- Оружие: Молот, Гранаты, Лазерная Пушка
- Способность: Молот устанавливает замедляющую стену, действующую 60 секунд. Каждый зомби, проходящий через стену, замедляется на 3 секунды, и прочность стены уменьшается на 1 секунду за каждого зомби. Лазерная пушка замедляет зомби на 1 секунду.
- Медик
- Оружие: Молот (немедленное убийство зомби), Пистолет, Дробовик, Гранатомет (дает себе щиты), Лазерная Пушка
- Способность: Молот добавляет щиты людям. Когда здоровье выше 18 HP, вы можете использовать лазер, чтобы превратить зомби в человека. (Примечание: Расходует 10 щитов и 9 здоровья, действует только при более чем 5 зомби.)
- Снайпер
- Оружие: Молот, Пистолет, Лазерная Пушка
- Способность: Тройной прыжок, высокий урон от лазерной пушки, молот наносит двойной урон в фиксированной позиции.
- Солдат
- Оружие: Молот, Пистолет, Гранаты
- Способность: Молот устанавливает бомбы с дистанционным управлением. Каждое размещение может взорваться три раза. Бомба наносит урон вам, поэтому будьте осторожны, чтобы не взорвать себя.
- Ниндзя
- Оружие: Нож, Пистолет, Гранаты
- Способность: Ниндзя-нож позволяет быстро наносить последовательные убийства. Обратите внимание, что вы можете использовать его только дважды в воздухе перед приземлением.
- Герой
- Оружие: Пистолет, Дробовик, Гранатомет, Лазерная Пушка
- Способность: Разнообразный набор оружия, требуется находить флаги. После поднятия флага все люди получают 1 здоровье, 4 щита и полное количество боеприпасов. Герой получает плавающую пушку, до максимума в трое (устанавливается с помощью молота).
- Наемник
- Оружие: Молот, Пистолет, Гранаты
- Способность: Молот устанавливает ловушки в форме сердца, которые, активируясь от зомби, предотвращают заражение людей внутри области действия на короткий период. У пистолета сильная отдача, стрелять вниз позволяет подниматься в воздухе.
- Scientist
- Weapons: Hammer, Pistol, Teleport Gun, Laser Gun (has explosive area damage, shooting too close causes self-damage)
- Ability: Hammer can place two laser mines. Weapon 4 is the Teleport Gun. (Note: After killing 6 or more zombies with the laser mines, Scientist has a chance to gain "White Hole." When triggered, three light dots will revolve around the player, accompanied by a text prompt. Using the laser will attract and kill zombies in a certain range.)
- Engineer
- Weapons: Hammer, Pistol, Laser Gun
- Ability: Use the hammer to set up a laser wall that instantly kills zombies. Lasts for 30 seconds, with each zombie killed reducing durability by 1 second. Undead zombies passing through do not consume durability.
- Biologist
- Weapons: Hammer (instant zombie kill), Pistol, Shotgun (bullets can bounce off floors/walls), Laser Trip Mine
- Ability: Place a laser trip mine with the laser gun. Has a cooldown, and laser gun ammo refills after each shot.
- Looper
- Weapons: Hammer, Grenades, Laser Gun
- Ability: Hammer places a slowing wall that lasts 60 seconds. Each zombie passing through the wall slows for 3 seconds, and the wall loses 1 second of durability per zombie. Laser gun applies a 1-second slow to zombies.
- Medic
- Weapons: Hammer (instant zombie kill), Pistol, Shotgun, Grenade Launcher (gives self shields), Laser Gun
- Ability: Hammer adds shields to humans. When health is above 18 HP, you can use the laser to turn a zombie into a human. (Note: Consumes 10 shields and 9 health, only effective when there are more than 5 zombies.)
- Sniper
- Weapons: Hammer, Pistol, Laser Gun
- Ability: Triple jump, high damage from the laser gun, hammer deals double damage when fixed in position.
- Soldier
- Weapons: Hammer, Pistol, Grenades
- Ability: Hammer places remote-controlled bombs. Each placement can explode three times. The bomb damages yourself, so be careful not to blow yourself up.
- Ninja
- Weapons: Knife, Pistol, Grenades
- Ability: Ninja knife allows for quick, consecutive kills. Note that you can only use it twice in mid-air before landing.
- Hero
- Weapons: Pistol, Shotgun, Grenade Launcher, Laser Gun
- Ability: A diverse set of weapons, requires finding flags. Upon flag pickup, all humans gain 1 health, 4 shields, and full ammo. The Hero receives a floating cannon, up to a maximum of three (placed with a hammer).
- Mercenary
- Weapons: Hammer, Pistol, Grenades
- Ability: Hammer places heart-shaped traps that, when triggered by zombies, prevent them from infecting humans within the covered area for a short duration. Pistol has significant recoil, shooting downward allows for flying.
1.2 Лагерь Зомби
Персонажи зомби случайно назначаются в начале или когда человеческий игрок заражается.
- Охотник
- Более подвижный, обладает тройным прыжком, может обойти определенные защитные механизмы людей.
- Дымок
- Крюк наносит 3 урона и восстанавливает жизни (3 HP), когда крючит человека.
- Атака вызывает взрыв в области 3x3, пожертвовав собой в процессе. Взрыв рядом с людьми приводит к их смерти, и ударная волна взрыва может поднимать союзников в воздух.
- Паук
- Прокрутите колесо мыши, чтобы переключить режимы паутины. * Если люди принудительно проходят через паутину паука, они застревают. Не ловите людей напрямую в режиме паутины.
- Вуду
- Получает 1 секунду дополнительной жизни после смерти, что позволяет совершить краткий период атаки при проникновении сквозь защиту людей (например, лазерные стены, лазерные минные поля).
- Ведьма
- Может воскрешать других зомби в качестве точек возрождения. Случайным образом становится другим видом зараженного при смерти.
- Летучая мышь
- Имеет бесконечные прыжки, урон от молота составляет 3, урон от крюка - 1, крючкованных людей можно дважды восстановить.
- Нежить
- Входит в 10-секундный сон после "смерти". Может быстро быть разбужен другими зомби с помощью молотка. Обычное оружие не может его убить, только местность или превращение Медика могут вернуть его к человеку.
- Призрак
- Не видим издалека. Становится видимым только, когда близко к людям или совершает атаку.
- Слизень
- Молот распыляет токсичную жидкость на землю и стены. Проходящие мимо люди отравляются и теряют 5 HP со временем. * Другие зомби, проходящие мимо, медленно восстанавливают здоровье (быстрее, чем в зонах заражения).
- Гуль
- Автоматически поглощает "души" убитых зомби, увеличивая голод (от 0% до 100%). Чем выше голод, тем краснее цвет, и чем больше здоровья, скорости и силы он приобретает. Неуравновешенное присутствие в игре.
- Hunter
- More agile, has triple jump, can bypass certain human defenses.
- Smoker
- Hook deals 3 damage and provides life leech (3 HP) when hooked to a human.
- Attack causes a 3x3 area explosion, sacrificing oneself in the process. Exploding near humans results in their death, and the explosion's shockwave can send teammates into the air.
- Spider
- Scroll the mouse wheel to switch web modes. If humans forcibly pass through spider silk, they will get stuck. Do not hook humans directly with web mode.
- Voodoo
- Gets 1 second of extra life after death, allowing for a brief attack period when forcibly passing human defenses (e.g., laser walls, laser trip mines).
- Witch
- Can resurrect other zombies as respawn points. Randomly becomes a different infected type upon death.
- Bat
- Has infinite jumps, hammer damage is 3, hook damage is 1, hooked humans can be leeched twice.
- Undead
- Enters a 10-second sleep after "death." Can be quickly awakened by other zombies through hammering. Regular weapons cannot kill it, only terrain or the Medic's conversion can reverse it to a human.
- Ghost
- Not visible from afar. Only becomes visible when near humans or launching an attack.
- Slug
- Hammer sprays toxic liquid on the ground and walls. Humans passing by get poisoned, losing 5 HP over time. Other zombies passing by slowly regain health (faster than in infection zones).
- Ghoul
- Automatically absorbs "souls" from dead zombies, increasing hunger (0% to 100%). The higher the hunger, the redder the color, and the more health, speed, and strength it gains. An imbalanced presence in the game.
2 Тактики и стратегии
2.0 Защита от зацепления и освобождение Как у персонажей-людей, так и у зомби по умолчанию есть "защита от крюка", чтобы предотвратить случайное передвижение при зацеплении союзниками. Чтобы освободить зацепленного союзника, оба игрока должны нажать клавишу F3.
2.1 Зомби могут быстро исцелять друг друга Зомби могут быстро исцелять друг друга, нанося друг другу удары молотком.
2.2 Зомби приближаются сверху Если некоторые карты позволяют людям занять высокие позиции, зомби могут использовать хаммерфлай, отключив защиту от зацепления, чтобы атаковать сверху. Зомби-бумеры могут быстро отправить другого зомби атаковать из воздуха через самовзрыв.
2.3 Зомби вынуждают атаковать напролом Нежить: Обладает чертой нежити, может насильственно воздействовать на защитные механизмы людей, но люди могут заключить нежить в 10-секундный сон после смерти нежити. Вуду: Получает 1 секунду дополнительной жизни после смерти, что позволяет совершить короткий период атаки после принудительного проникновения через защиту людей (например, лазерные стены, лазерные минные поля).
2.4 Бои групп "такси" людей Отключив защиту от зацепления клавишей F3 или своей назначенной клавишей для голосования, можно зацепить людей, которые также отключили защиту от зацепления, чтобы сформировать "такси". Это позволяет сотрудничать в бою.
2.5 Комбинация "такси" с полетом на пистолете наемника Назначьте наемника водителем такси. Наемник использует свой пистолет для полета на "такси", а пассажиры стреляют сверху. Эта стратегия концентрирует огонь и использует уникальные способности каждого человеческого персонажа.
2.6 Бои групп "такси" зомби Отпустите Бата, освободив защиту от зацепления клавишей F3, позволяя зацепленному зомби взлететь. Это может перенести всех зомби на высокое место, блокированное защитой инженера.
2.8 HammerFly Оба зомби освобождают защиту от зацепления с помощью клавиши F3, позволяя им использовать HammerFly, подобно игровому процессу DDNet. Зомби могут уцепиться за летящего зомби и лететь вместе с ним.
2.10 Такси из Медика x Солдата x Медика - Двойное самоубийственное авто Два Медика занимают позиции водителя и пассажира автомобиля. Один Медик должен непрерывно лечить другого Медика, так как Солдат непрерывно устанавливает и взрывает бомбы, которые наносят ему урон. Эта стратегия позволяет быстро исцелять и сохранять жизнь Солдата во время взрывов бомб. Желательно, чтобы нижний Медик мог управлять автомобилем.