Translations:Infection/10/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Персонажи зомби случайно назначаются в начале или когда человеческий игрок заражается. * '''''Охотник''''' * Более подвижный, обладает тройным прыжком, может обойти определенные защитные механизмы людей. * '''''Дымок''''' * Крюк наносит 3 урона и восстанавливает жизни..."
 
No edit summary
Line 20: Line 20:
* '''''Слизень'''''
* '''''Слизень'''''
* Молот распыляет токсичную жидкость на землю и стены. Проходящие мимо люди отравляются и теряют 5 HP со временем. * Другие зомби, проходящие мимо, медленно восстанавливают здоровье (быстрее, чем в зонах заражения).
* Молот распыляет токсичную жидкость на землю и стены. Проходящие мимо люди отравляются и теряют 5 HP со временем. * Другие зомби, проходящие мимо, медленно восстанавливают здоровье (быстрее, чем в зонах заражения).
* '''''Упырь'''''
* '''''Гуль'''''
* Автоматически поглощает "души" убитых зомби, увеличивая голод (от 0% до 100%). Чем выше голод, тем краснее цвет, и чем больше здоровья, скорости и силы он приобретает. Неуравновешенное присутствие в игре.
* Автоматически поглощает "души" убитых зомби, увеличивая голод (от 0% до 100%). Чем выше голод, тем краснее цвет, и чем больше здоровья, скорости и силы он приобретает. Неуравновешенное присутствие в игре.

Revision as of 10:15, 29 August 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Infection)
Zombie characters are randomly assigned at the beginning or when a human player gets infected.

Персонажи зомби случайно назначаются в начале или когда человеческий игрок заражается.

  • Охотник
  • Более подвижный, обладает тройным прыжком, может обойти определенные защитные механизмы людей.
  • Дымок
  • Крюк наносит 3 урона и восстанавливает жизни (3 HP), когда крючит человека.
  • Атака вызывает взрыв в области 3x3, пожертвовав собой в процессе. Взрыв рядом с людьми приводит к их смерти, и ударная волна взрыва может поднимать союзников в воздух.
  • Паук
  • Прокрутите колесо мыши, чтобы переключить режимы паутины. * Если люди принудительно проходят через паутину паука, они застревают. Не ловите людей напрямую в режиме паутины.
  • Вуду
  • Получает 1 секунду дополнительной жизни после смерти, что позволяет совершить краткий период атаки при проникновении сквозь защиту людей (например, лазерные стены, лазерные минные поля).
  • Ведьма
  • Может воскрешать других зомби в качестве точек возрождения. Случайным образом становится другим видом зараженного при смерти.
  • Летучая мышь
  • Имеет бесконечные прыжки, урон от молота составляет 3, урон от крюка - 1, крючкованных людей можно дважды восстановить.
  • Нежить
  • Входит в 10-секундный сон после "смерти". Может быстро быть разбужен другими зомби с помощью молотка. Обычное оружие не может его убить, только местность или превращение Медика могут вернуть его к человеку.
  • Призрак
  • Не видим издалека. Становится видимым только, когда близко к людям или совершает атаку.
  • Слизень
  • Молот распыляет токсичную жидкость на землю и стены. Проходящие мимо люди отравляются и теряют 5 HP со временем. * Другие зомби, проходящие мимо, медленно восстанавливают здоровье (быстрее, чем в зонах заражения).
  • Гуль
  • Автоматически поглощает "души" убитых зомби, увеличивая голод (от 0% до 100%). Чем выше голод, тем краснее цвет, и чем больше здоровья, скорости и силы он приобретает. Неуравновешенное присутствие в игре.