Shotgunfly/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Для виконання Шотганфлаю на карті повинен бути розташований недалеко від’єднуваний платформа і парт з дробовиком."
Created page with "Оскільки Шотганфлай вимагає вузьких, переважно горизонтальних коридорів і високого рівня вмінь, він зазвичай не зустрічається на звичайних картах DDNet."
Line 7: Line 7:
Для виконання Шотганфлаю на карті повинен бути розташований недалеко від’єднуваний платформа і парт з дробовиком.
Для виконання Шотганфлаю на карті повинен бути розташований недалеко від’єднуваний платформа і парт з дробовиком.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Оскільки Шотганфлай вимагає вузьких, переважно горизонтальних коридорів і високого рівня вмінь, він зазвичай не зустрічається на звичайних картах DDNet.
Because Shotgunfly requires narrow, mostly horizontal corridors and a high level of skill, it is not commonly found in normal DDNet maps.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 19:40, 26 August 2023

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Шотганфлай - це дуже рідко зустрічаючася літаюча техніка на картах DDNet. Неможливо утриматися в повітрі, використовуючи дробовик самотужки, але це можливо зробити з двома гравцями. Один з гравців, зазвичай, залишався глибоко замороженим. У іншого є дробовик.

Ідея Шотганфлаю полягає в тому, що гравець, який тягне дамі, стріляє собі в себе з дробовика одразу після того, як манекен врізався в нього знизу. Удар від манекена трохи збільшує зростання гравця, а постріл з дробовика прискорює це збільшення висоти, дозволяючи гравцю залишатися в повітрі.

Для виконання Шотганфлаю на карті повинен бути розташований недалеко від’єднуваний платформа і парт з дробовиком.

Оскільки Шотганфлай вимагає вузьких, переважно горизонтальних коридорів і високого рівня вмінь, він зазвичай не зустрічається на звичайних картах DDNet.

TODO: insert video showcasing that trick for visual learners


General Principle

To initiate a shotgunfly, start somewhere where it is possible (low unhookable ceiling, shotgun). When both are on ground. Hook the dummy and jump to the top-left or top-right.

  • Hit yourself using the shotgun after the dummy bumped you (2x)
    • This requires you to aim at a spot on the ceiling so that the reflection beam hits you (when you start to move to the left/right). Basically predicting your movement.
    • You want to start to move to the left or right once you shoot the shotgun until a bit after the reflection beam hit you (dummy starts to go up again)
  • Every second time the laser hits you, you want to aim down in the direction of your dummy and rehook it
  • Repeat

Without a lot of practice it is unlikely to hit it every single time


Example maps that implemented a Shotgunfly

A few maps you could check out in practice mode to get better at this fly:


Dummy

  • ★★★★★ miA
    • Second challenge starting from the end