Shotgunfly/uk: Difference between revisions
Created page with "Ідея Шотганфлаю полягає в тому, що гравець, який тягне дамі, стріляє собі в себе з дробовика одразу після того, як манекен врізався в нього знизу. Удар від манекена трохи збільшує зростання гравця, а постріл з дробовика прискорює це збільшення висоти, дозволяюч..." |
Created page with "Для виконання Шотганфлаю на карті повинен бути розташований недалеко від’єднуваний платформа і парт з дробовиком." |
||
Line 5: | Line 5: | ||
Ідея Шотганфлаю полягає в тому, що гравець, який тягне дамі, стріляє собі в себе з дробовика одразу після того, як манекен врізався в нього знизу. Удар від манекена трохи збільшує зростання гравця, а постріл з дробовика прискорює це збільшення висоти, дозволяючи гравцю залишатися в повітрі. | Ідея Шотганфлаю полягає в тому, що гравець, який тягне дамі, стріляє собі в себе з дробовика одразу після того, як манекен врізався в нього знизу. Удар від манекена трохи збільшує зростання гравця, а постріл з дробовика прискорює це збільшення висоти, дозволяючи гравцю залишатися в повітрі. | ||
Для виконання Шотганфлаю на карті повинен бути розташований недалеко від’єднуваний платформа і парт з дробовиком. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 19:39, 26 August 2023
Шотганфлай - це дуже рідко зустрічаючася літаюча техніка на картах DDNet. Неможливо утриматися в повітрі, використовуючи дробовик самотужки, але це можливо зробити з двома гравцями. Один з гравців, зазвичай, залишався глибоко замороженим. У іншого є дробовик.
Ідея Шотганфлаю полягає в тому, що гравець, який тягне дамі, стріляє собі в себе з дробовика одразу після того, як манекен врізався в нього знизу. Удар від манекена трохи збільшує зростання гравця, а постріл з дробовика прискорює це збільшення висоти, дозволяючи гравцю залишатися в повітрі.
Для виконання Шотганфлаю на карті повинен бути розташований недалеко від’єднуваний платформа і парт з дробовиком.
Because Shotgunfly requires narrow, mostly horizontal corridors and a high level of skill, it is not commonly found in normal DDNet maps.
TODO: insert video showcasing that trick for visual learners
General Principle
To initiate a shotgunfly, start somewhere where it is possible (low unhookable ceiling, shotgun). When both are on ground. Hook the dummy and jump to the top-left or top-right.
- Hit yourself using the shotgun after the dummy bumped you (2x)
- This requires you to aim at a spot on the ceiling so that the reflection beam hits you (when you start to move to the left/right). Basically predicting your movement.
- You want to start to move to the left or right once you shoot the shotgun until a bit after the reflection beam hit you (dummy starts to go up again)
- Every second time the laser hits you, you want to aim down in the direction of your dummy and rehook it
- Repeat
Without a lot of practice it is unlikely to hit it every single time
Example maps that implemented a Shotgunfly
A few maps you could check out in practice mode to get better at this fly:
Dummy
- ★★★★★ miA
- Second challenge starting from the end