Ticks/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Багато взаємодій визначаються їх першим тиком. Наприклад, гравець зможе здійснити стрибок лише у перший тик, коли він потрапляє у заморозок (це саме дозволяє Special:MyLanguage/Freeze#стрибок у фризі)."
No edit summary
 
Line 5: Line 5:
== Перший тик ==
== Перший тик ==


Багато взаємодій визначаються їх першим тиком. Наприклад, гравець зможе здійснити стрибок лише у перший тик, коли він потрапляє у заморозок (це саме дозволяє [[Special:MyLanguage/Freeze#стрибок у фризі]]).
Багато взаємодій визначаються їх першим тиком. Наприклад, гравець зможе здійснити стрибок лише у перший тик, коли він потрапляє у заморозок (це саме дозволяє [[Special:MyLanguage/Freeze#Прыжок во фризе|стрибок у фризі]]).
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:18, 26 August 2023

Тики є основною складовою системи, що керує фізикою DDrace. У світі DDrace всі фізичні параметри розраховуються 50 разів на секунду - ці моменти називаються "тиками". Наявність лише 50 тиків на секунду (tps) призводить до деяких фізичних особливостей.

Перший тик

Багато взаємодій визначаються їх першим тиком. Наприклад, гравець зможе здійснити стрибок лише у перший тик, коли він потрапляє у заморозок (це саме дозволяє стрибок у фризі).