Translations:Movement/10/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Darkh (talk | contribs)
No edit summary
Darkh (talk | contribs)
No edit summary
Line 5: Line 5:
** 地面转向公式:每游戏刻减少 2 个单位,直到变成10个单位的反向速度。
** 地面转向公式:每游戏刻减少 2 个单位,直到变成10个单位的反向速度。
**  空中转向公式:每游戏刻减少 1.5 个单位,直到变成5个单位的反向速度。
**  空中转向公式:每游戏刻减少 1.5 个单位,直到变成5个单位的反向速度。
* 按住左或者右(默认为{keypress|A}{keypress|D})的情况下:
* 按住左或者右(默认为{{keypress|A}}{{keypress|D}})的情况下:
** 地面加速公式:每游戏刻增加 2 个单位,速度上限为 10。
** 地面加速公式:每游戏刻增加 2 个单位,速度上限为 10。
** 空中加速公式:每游戏刻增加 1.5 个单位,速度上限为 5。
** 空中加速公式:每游戏刻增加 1.5 个单位,速度上限为 5。

Revision as of 05:35, 13 August 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Movement)
* Pressing nothing:
** Ground: Every tick <syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.5</syntaxhighlight>
** Air: Every tick <syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.95</syntaxhighlight>
* Pressing key in opposite direction:
** Ground: Every tick the horizontal velocity decreases by 2 until 10 in the opposite direction is reached
** Air: Every tick the horizontal velocity decreases by 1.5 until 5 in the opposite direction is reached
* Horizontal speed up by pressing {{Kbd|a}} or {{Kbd|d}}:
** Ground: Every tick the horizontal velocity increases by 2 until 10 is reached
** Air: Every tick the horizontal velocity increases by 1.5 until 5 is reached\
  • 在松开所有按键的情况下:
    • 地面减速公式:每游戏刻减半velocity.x = velocity.x * 0.5
    • 空中减速公式:每游戏刻减少 5%velocity.x = velocity.x * 0.95
  • 按下速度相反的方向键:
    • 地面转向公式:每游戏刻减少 2 个单位,直到变成10个单位的反向速度。
    • 空中转向公式:每游戏刻减少 1.5 个单位,直到变成5个单位的反向速度。
  • 按住左或者右(默认为Template:KeypressTemplate:Keypress)的情况下:
    • 地面加速公式:每游戏刻增加 2 个单位,速度上限为 10。
    • 空中加速公式:每游戏刻增加 1.5 个单位,速度上限为 5。