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Servidores LAN son servidores ejecutados localmente por un jugador en su red doméstica, que el jugador anfitrión tiene | Servidores LAN son servidores ejecutados localmente por un jugador en su red doméstica, sobre la que el jugador anfitrión tiene pleno control. | ||
Hay muchas razones para alojar y utilizar un servidor LAN. Te permiten: | Hay muchas razones para alojar y utilizar un servidor LAN. Te permiten: |
Revision as of 22:39, 31 July 2023
Servidores LAN son servidores ejecutados localmente por un jugador en su red doméstica, sobre la que el jugador anfitrión tiene pleno control.
Hay muchas razones para alojar y utilizar un servidor LAN. Te permiten:
- Jugar en privado con amigos.
- Hostear mapas que no se encuentran en servidores públicos.
- Probar mapas con comandos de administración y herramientas.
- Y mucho más!.
No obstante, alojar un servidor LAN tiene sus inconvenientes. Para que sus amigos puedan entrar, es necesario seguir una serie de pasos específicos y a menudo tienen conexiones inestables en comparación con los servidores oficiales. Ten en cuenta también que los servidores LAN sólo guardarán los rangos localmente: si terminas un mapa en un servidor LAN, tu rango no se trasladará a ningún servidor oficial.
Crear y unirse a un servidor LAN
En el nuevo cliente, crear un servidor LAN es muy sencillo.
- Navega al menú principal.
- Haz clic en "Iniciar servidor"
- Debería aparecer una ventana de consola negra (puede tardar un momento). Copie la contraseña rcon de esa ventana.
- Navega al explorador de servidores, y únete al nuevo servidor en la pestaña LAN.
- Después de unirte, presiona f2 para abrir la consola del servidor en el juego y escribe la contraseña rcon anteriormente obtenida para tener acceso a los comandos de administrador.
- ¡Has terminado!.
Sin embargo, esto solo permite unirse a los jugadores de tu red local. En otras palabras, nadie más que tú puede conectarse a este servidor LAN. Para permitir que los jugadores se unan en línea, tendrás que seguir más pasos.
Configuración del servidor LAN para jugar en línea
Este siguiente paso requiere que reenvíes puertos, lo que depende de la marca y el tipo de router que tengas.
- Reenvía el puerto UDP 8303 a través de tu router. #* La forma más sencilla de hacerlo es simplemente buscar "cómo reenviar puertos" en su motor de búsqueda preferido. (También lo puede buscar como abrir puertos). Este proceso usualmente requiere que inicies sesión en la interfaz de tu router, que, de nuevo, varía según el hogar.
- Asegúrese de elegir la configuración UDP, y no elegir la configuración TCP o TCP/UDP.
- Puede reenviar un puerto distinto del 8303 si configura el puerto deseado utilizando
sv_port
en el autoexec de su servidor. De todas formas, el puerto por defecto es el 8303 para DDNet. Así que, si no estás seguro de lo que haces, simplemente reenvía el puerto 8303.
- Si desea que su servidor aparezca en la pestaña Internet, use la configuración del servidor
sv_register 1
, ya sea en la consola f2 o en el autoexec del servidor. Ten en cuenta que esto hará que tu IP sea visible públicamente si alojas el servidor desde tu red doméstica. Por lo tanto, úsalo bajo tu propia responsabilidad.
Configuración en un servidor Linux
Linux
Método 1 (Compilar el servidor) [Show/Hide] |
1.Actualizar el servidor
Instale git
Crea un directorio (carpeta).
Clona el repositorio de Github
Instale todas las dependencias necesarias
Vaya a la carpeta ddnet
Compile DDNet
Abre el servidor
Reenvía un puerto al servidor (por defecto es 8303) Conéctate vía el Cliente con la IP
Juega Más información en https://github.com/ddnet/ddnet |
Método 2 (Usar binarios precompilados) [Show/Hide] |
1. Descargar binarios de DDNet download page
Extraer la carpeta Abre el servidor
Reenvía un puerto al servidor (por defecto es 8303) Conéctate vía el Cliente con la IP
Juega |
Más información sobre el reenvío de puertos en http://portforward.com/
Configuración del servidor y mapas
Todos los ajustes y mapas se encuentran en la carpeta Teeworlds.
- En Windows, se encuentran en AppData/Roaming/Teeworlds.
- En Linux, puedes encontrarlo en (insertar ubicación aquí).
- En Mac, puedes encontrarlo en (insertar ubicación aquí).
Autoejecutables de servidor
Los autoejecutables del servidor son archivos que contienen configuraciones del servidor que se ejecutan automáticamente cada vez que se inicia el servidor. Por ejemplo, esto puede ser útil si desea mantener una única contraseña rcon la cual iniciar sesión cada vez.
Para crear un autoejecutable, vaya a su carpeta Teeworlds (¡no su carpeta DDNet!), y cree un archivo con el nombre "autoexec_server.cfg". Asegúrese de que se trata de un archivo de extensión .cfg y no de un archivo .txt o similar.
Para añadir comandos, simplemente edite el archivo autoexec_server.cfg y añada cada comando en una nueva línea. Aquí tienes ejemplos de los comandos más utilizados:
- sv_rcon_password <contraseña rcon "Administrador">
- sv_password <contraseña al unirse>
- sv_name <nombre del servidor>
sv_register 1 (muestra el servidor en la pestaña Internet)
- sv_test_cmds 1 (permite el uso de comandos de trucos)
Mapas de servidores
Los mapas del servidor se encuentran en Teeworlds/maps. Para cargar un mapa dentro del juego, utiliza el comando sv_map <nombredelmapa>
.
Ver también
- Configuración del servidor DDNet en Arch Wiki
- https://github.com/ddnet/ddnet-maps - Repositorio de mapas de DDNet