Foot/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FightFire (talk | contribs)
mNo edit summary
FightFire (talk | contribs)
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:球类运动}}
{{DISPLAYTITLE:球类运动}}
{{LangNavBox}}
{{LangNavBox}}
 
球类运动模式是一种以团队对抗的形式进行的PVP比赛模式。该模式通常以{{grenade|榴弹炮|zh}}作为游戏道具来进行比赛。
==一般规则==
==一般规则==
玩家分为人数均衡的两队进行对抗。<br>
玩家分为人数均衡的两队进行对抗。<br>
每轮游戏开始一段时间后,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。<br>
每轮游戏开始一段时间后,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。<br>
触碰球玩家可将其捡起,并射向任意球门。<br>
触碰球玩家可将其捡起,并可以任意角度进行发射。<br>
球在发射过程中若未直接触碰到球门而是触碰到了墙体、地面或天花板,则会根据当前游戏模式不同而发生相应的交互效果。<br>
将球射入球门后立即开始计算得分并结束本轮游戏。<br>
将球射入球门后立即开始计算得分并结束本轮游戏。<br>
任意一队的分数达到规定分数后本局游戏结束。
任意一队的分数达到规定分数后本局游戏结束。
===关于球===
===关于球===
球后,聊天区会显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家都将其捡起。<br>
刷新出球后,聊天区会显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家都将其捡起。<br>
取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射。(护盾量为持球最大时长)<br>
取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射。(护盾量为持球最大时长)<br>
持球者重生后,球会向着玩家重生前面向的方向自动发射。<br>
持球者重生后,球会向着玩家重生前面向的方向自动发射。<br>
Line 41: Line 42:
得分方式:把球射进球门中得分。
得分方式:把球射进球门中得分。
====乒乓球(英语:tabletennis)====
====乒乓球(英语:tabletennis)====
乒乓球模式下有死区高台与屏障把球扔到扔到高台外的地面得分。<br>
乒乓球模式下有死区域组成的高台与屏障
得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分。<br>
* 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。
* 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。
====禁锢球(英语:soulball)====
====禁锢球(英语:soulball)====
玩家站在死区围成的一小块区域内<br>
禁锢球模式中,玩家站在由即死区围成的一小块范围<br>
球出现在上方,玩家们都子上去争取<br>
球出现在场地的上方,玩家可以释放索来争取发球权。<br>
把球扔到两边球门得分
得分方式:把球射进球门得分
====星星球(英语:starsball)====
====星星球(英语:starsball)====
太空球相仿,只是地图有所更改
类似于太空球
====粉碎墙体(英语:wallsmash)====
====粉碎墙体(英语:wallsmash)====
网球相仿只是多了一块踏板且需把球扔到两边球门得分
类似于网球,不同点在于多了一块踏板
得分方式:把球射进球门得分
====轰炸(英语:bombing)====
====轰炸(英语:bombing)====
篮球相仿只是地形更复杂且球门变为两堵墙
类似于篮球,地图地形更复杂且球门变为两堵竖直体。

Revision as of 07:29, 6 September 2022


EnglishEspañolPortuguês (Brasil)УкраїнськаРусский简体中文DeutschItalianoFrançaisCatalàTürkçe한국어

球类运动模式是一种以团队对抗的形式进行的PVP比赛模式。该模式通常以 榴弹炮作为游戏道具来进行比赛。

一般规则

玩家分为人数均衡的两队进行对抗。
每轮游戏开始一段时间后,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。
触碰球玩家可将其捡起,并可以任意角度进行发射。
球在发射过程中若未直接触碰到球门而是触碰到了墙体、地面或天花板,则会根据当前游戏模式不同而发生相应的交互效果。
将球射入球门后立即开始计算得分并结束本轮游戏。
任意一队的分数达到规定分数后本局游戏结束。

关于球

刷新出球后,聊天区会显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家都将其捡起。
取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射。(护盾量为持球最大时长)
持球者重生后,球会向着玩家重生前面向的方向自动发射。
任何玩家都可以锤击持球玩家来抢夺其持有的球。
若球在非榴弹枪状态下长时间无人取走,球会自行消失,并在一段时间后以榴弹炮的形式再次出现在刷新点。

得分

正常得分

一名玩家将球射入对手方球门时,记一次正常得分。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。

乌龙球

一名玩家将球射入己方球门时,记一次乌龙球。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。

传球得分

若进球者的球在短时间内来自于其他玩家传来的球,则记一次传球得分,屏幕会显示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的传球而为红/蓝队伍得分)"。

模式

不同模式下的球类玩法大不相同。

篮球(英语:basketball)

得分方式:把球射进两队上方的篮框中得分。
篮球模式共有五张地图,分别为1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的缩小版,其中1.0为最经典的地图。

足球(英语:football)

得分方式:把球射进两队的球门中得分

网球(英语:tennis)

网球模式的地图中通常会出现绿色高台和用来分隔两队的即死区域。 得分方式:把球射进高台之外的地面上得分。

  • bug:嵌入即死区域的球刷新点不会杀掉玩家,这会导致玩家有时可以通过球刷新点来穿过即死区域。

排球(英语:volleyball)

排球模式的地图中通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面和水面。
得分方式:把球射进地面上得分,射进水面不得分。
排球模式共有春、夏、秋、冬四张季节主题的地图。

  • 排球模式中的网与网球模式中有相同的bug。

太空球(英语:spaceball)

太空球模式下,玩家受到的重力会降低。同时球和球门都隐藏在即死区域当中。
得分方式:把球射进球门中得分。

乒乓球(英语:tabletennis)

乒乓球模式下有即死区域组成的高台与屏障。 得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分。

  • 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。

禁锢球(英语:soulball)

禁锢球模式中,每名玩家都站在由即死区域围成的一小块范围内。
球出现在场地的上方,玩家可以释放钩索来争取发球权。
得分方式:把球射进球门得分。

星星球(英语:starsball)

类似于太空球。

粉碎墙体(英语:wallsmash)

类似于网球,不同点在于多了一块踏板。 得分方式:把球射进球门得分。

轰炸(英语:bombing)

类似于篮球,地图地形更为复杂,且球门变为两堵竖直墙体。