Switch layer/zh: Difference between revisions
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[[File:Switch.svg|thumb|开关层包含的所有实体和区域]] | [[File:Switch.svg|thumb|开关层包含的所有实体和区域]] | ||
利用开关层中的内容,地图将被允许设置可由机关激活的实体或区域,绝大部分情况下都会作用在[[Special:MyLanguage/teleporter|传送区域]], [[Special:MyLanguage/Door|激光门]]和[[Special:MyLanguage/Dragger| | 利用开关层中的内容,地图将被允许设置可由机关激活的实体或区域,绝大部分情况下都会作用在[[Special:MyLanguage/teleporter|传送区域]], [[Special:MyLanguage/Door|激光门]]和[[Special:MyLanguage/Dragger|光索]]上。同时开关层中的内容也允许修改[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]默认的3秒冻结时间。 | ||
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== 工作原理 == | == 工作原理 == | ||
在开关层中, | 在开关层中,开关共分为四种<ref>https://ddnet.org/explain/switch/</ref>: | ||
* {{Tile|switch|22}} '''计时激活开关''':触发开关后,一段时间之后会触发激活效果;(时间可通过修改Delay值进行设置) | * {{Tile|switch|22}} '''计时激活开关''':触发开关后,一段时间之后会触发激活效果;(时间可通过修改Delay值进行设置) |
Latest revision as of 15:40, 22 June 2023
利用開關層中的內容,地圖將被允許設置可由機關激活的實體或區域,絕大部分情況下都會作用在傳送區域, 激光門和光索上。同時開關層中的內容也允許修改凍結區域默認的3秒凍結時間。
工作原理
在開關層中,開關共分為四種[1]:
- 計時激活開關:觸發開關後,一段時間之後會觸發激活效果;(時間可通過修改Delay值進行設置)
- 計時失效開關: 觸發開關後,一段時間之後會觸發失效效果;(時間可通過修改Delay值進行設置)
- 激活開關: 觸發開關後,觸發激活效果;
- 失效開關: 觸發開關後,觸發失效效果;
開關觸發後只會激活或失效與該開關編號相同的實體或區域。
某些開關層中的區域改變延遲參數(Delay)後會產生特定作用,例如可改變傳送接受類型的傳送槍傳送區域和可改變凍結時間的凍結區域。