Telegun/zh: Difference between revisions

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m 弹幕=bullet curtain=子弹雨≠projectile
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玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}};反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。玩家进入传送枪区域后,需要用对应的武器射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送单元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家时,才能进行武器的传送功能(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。橙色传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置该玩家的移动速度,而蓝色传送单元{{Tile|entities|99}}会保留玩家的速度。但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。
玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}};反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。玩家进入传送枪区域后,需要用对应的武器射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送单元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家时,才能进行武器的传送功能(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。橙色传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置该玩家的移动速度,而蓝色传送单元{{Tile|entities|99}}会保留玩家的速度。但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。


当玩家的[[Pistol/zh|手枪]]和[[Grenade/zh|榴弹枪]]激活传送功能时,玩家发射弹幕,如果弹幕没有击中任何可碰撞墙体,弹幕会自然消失,无传送功能,如果弹幕击中普通墙体,传送功能失效,如果击中传送墙体,会传送到弹幕击中的传送墙体的位置。
当玩家的[[Pistol/zh|手枪]]和[[Grenade/zh|榴弹枪]]激活传送功能时,玩家发射抛射物,如果抛射物没有击中任何可碰撞墙体,抛射物会自然消失,无传送功能,如果抛射物击中普通墙体,传送功能失效,如果击中传送墙体,会传送到抛射物击中的传送墙体的位置。


当玩家的[[Laser/zh|激光枪]]激活传送功能时,玩家发射激光,如果激光没有击中任何可碰撞墙体,会传送到激光能达到的最大距离的位置,如果激光击中普通墙体,激光发生折射,但激光达到最大位置时不会进行传送,如果激光击中传送墙体,激光发生折射,激光达到最大位置时会正常传送。(激光折射先后击中几种不同的墙体,视为击中最后击中的墙体)。
当玩家的[[Laser/zh|激光枪]]激活传送功能时,玩家发射激光,如果激光没有击中任何可碰撞墙体,会传送到激光能达到的最大距离的位置,如果激光击中普通墙体,激光发生折射,但激光达到最大位置时不会进行传送,如果激光击中传送墙体,激光发生折射,激光达到最大位置时会正常传送。(激光折射先后击中几种不同的墙体,视为击中最后击中的墙体)。


当玩家发射弹幕或激击中一位玩家时,发射弹幕的玩家会传送到被击中玩家的位置,并由于挤压落在被击中玩家的上方。
当玩家发射抛射物或激击中一位玩家时,发射抛射物的玩家会传送到被击中玩家的位置,并由于挤压落在被击中玩家的上方。


在编辑器界面中,玩家可以在[[Switch layer/zh|开关层]]里的Delay属性处调整传送单元只接受何种传送枪的传送。
在编辑器界面中,玩家可以在[[Switch layer/zh|开关层]]里的Delay属性处调整传送单元只接受何种传送枪的传送。

Revision as of 06:48, 29 August 2022

警告:顯示標題「传送枪」覆蓋了之前的顯示標題「傳送槍」。

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傳送槍是一種於DDNet 11.5版本加入的新的遊戲機制。

玩家若想使武器激活傳送功能,則需要觸碰激活傳送槍區域;反之,若想使武器解除傳送功能,需要碰觸解除傳送槍區域。玩家進入傳送槍區域後,需要用對應的武器射擊由可碰撞牆體和傳送單元組合而成的具有傳送功能的牆體或者其他玩家時,才能進行武器的傳送功能(其中傳送槍傳送單元需覆蓋在可碰撞牆體上)。橙色傳送單元會在玩家傳送至此處後重置該玩家的移動速度,而藍色傳送單元會保留玩家的速度。但注意與通常的傳送區域作區分,無論傳送槍傳送單元是橙色還是藍色,在玩家傳送到傳送單元處後,玩家使用的鉤索會繼續保持在傳送之前的狀態。

當玩家的手槍榴彈槍激活傳送功能時,玩家發射拋射物,如果拋射物沒有擊中任何可碰撞牆體,拋射物會自然消失,無傳送功能,如果拋射物擊中普通牆體,傳送功能失效,如果擊中傳送牆體,會傳送到拋射物擊中的傳送牆體的位置。

當玩家的雷射槍激活傳送功能時,玩家發射雷射,如果雷射沒有擊中任何可碰撞牆體,會傳送到雷射能達到的最大距離的位置,如果雷射擊中普通牆體,雷射發生折射,但雷射達到最大位置時不會進行傳送,如果雷射擊中傳送牆體,雷射發生折射,雷射達到最大位置時會正常傳送。(雷射折射先後擊中幾種不同的牆體,視為擊中最後擊中的牆體)。

當玩家發射拋射物或激擊中一位玩家時,發射拋射物的玩家會傳送到被擊中玩家的位置,並由於擠壓落在被擊中玩家的上方。

在編輯器界面中,玩家可以在開關層里的Delay屬性處調整傳送單元只接受何種傳送槍的傳送。