Telegun/zh: Difference between revisions
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当玩家的[[Pistol/zh|手枪]]和[[Grenade/zh|榴弹枪]]激活传送功能时,玩家发射弹幕,如果弹幕没有击中任何可碰撞墙体,弹幕会自然消失,无传送功能,如果弹幕击中普通墙体,传送功能失效,如果击中传送墙体,会传送到弹幕击中的传送墙体的位置。 | 当玩家的[[Pistol/zh|手枪]]和[[Grenade/zh|榴弹枪]]激活传送功能时,玩家发射弹幕,如果弹幕没有击中任何可碰撞墙体,弹幕会自然消失,无传送功能,如果弹幕击中普通墙体,传送功能失效,如果击中传送墙体,会传送到弹幕击中的传送墙体的位置。 | ||
当玩家的[[Laser/zh|激光枪]]激活传送功能时,玩家发射激光,如果激光没有击中任何可碰撞墙体,会传送到激光能达到的最大距离的位置,如果激光击中普通墙体,激光发生折射,但激光达到最大位置时不会进行传送,如果激光击中传送墙体,激光发生折射,激光达到最大位置 | 当玩家的[[Laser/zh|激光枪]]激活传送功能时,玩家发射激光,如果激光没有击中任何可碰撞墙体,会传送到激光能达到的最大距离的位置,如果激光击中普通墙体,激光发生折射,但激光达到最大位置时不会进行传送,如果激光击中传送墙体,激光发生折射,激光达到最大位置时会正常传送。(激光折射先后击中几种不同的墙体,视为击中最后击中的墙体)。 | ||
当玩家发射弹幕或激击中一位玩家时,发射弹幕的玩家会传送到被击中玩家的位置,并由于挤压落在被击中玩家的上方。 | 当玩家发射弹幕或激击中一位玩家时,发射弹幕的玩家会传送到被击中玩家的位置,并由于挤压落在被击中玩家的上方。 | ||
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在编辑器界面中,玩家可以在[[Switch layer/zh|开关层]]里的Delay属性处调整传送单元只接受何种传送枪的传送。 | 在编辑器界面中,玩家可以在[[Switch layer/zh|开关层]]里的Delay属性处调整传送单元只接受何种传送枪的传送。 | ||
*0 :所有武器; | *0 :所有武器; | ||
*1 :仅限手枪; | *1 :仅限[[Pistol/zh|手枪]]; | ||
*2 :仅限榴弹 | *2 :仅限[[Grenade/zh|榴弹枪]]; | ||
*3 :仅限激光枪 | *3 :仅限[[Laser/zh|激光枪]] | ||
*4 和更高的数值视为 0。 | *4 和更高的数值视为 0。 |
Revision as of 10:54, 28 August 2022
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传送枪是一种于DDNet 11.5版本加入的新的游戏机制。
玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域。玩家进入传送枪区域后,需要用对应的武器射击由可碰撞墙体和传送单元组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家时,才能进行武器的传送功能(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。橙色传送单元会在玩家传送至此处后重置该玩家的移动速度,而蓝色传送单元会保留玩家的速度。但注意与通常的传送区域作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。
当玩家的手枪和榴弹枪激活传送功能时,玩家发射弹幕,如果弹幕没有击中任何可碰撞墙体,弹幕会自然消失,无传送功能,如果弹幕击中普通墙体,传送功能失效,如果击中传送墙体,会传送到弹幕击中的传送墙体的位置。
当玩家的激光枪激活传送功能时,玩家发射激光,如果激光没有击中任何可碰撞墙体,会传送到激光能达到的最大距离的位置,如果激光击中普通墙体,激光发生折射,但激光达到最大位置时不会进行传送,如果激光击中传送墙体,激光发生折射,激光达到最大位置时会正常传送。(激光折射先后击中几种不同的墙体,视为击中最后击中的墙体)。
当玩家发射弹幕或激击中一位玩家时,发射弹幕的玩家会传送到被击中玩家的位置,并由于挤压落在被击中玩家的上方。
在编辑器界面中,玩家可以在开关层里的Delay属性处调整传送单元只接受何种传送枪的传送。