Translations:Map/24/ru: Difference between revisions
Created page with "* Только для кнопок с таймером это число определяет, на сколько секунд изменится состояние кнопки перед возвратом к предыдущему состоянию. * Для бонусных и штрафных тайлов это число задает количество минут, которые нужно вычесть из времени забега игрока или п..." |
No edit summary |
||
Line 2: | Line 2: | ||
* Для бонусных и штрафных тайлов это число задает количество минут, которые нужно вычесть из времени забега игрока или прибавить к нему. | * Для бонусных и штрафных тайлов это число задает количество минут, которые нужно вычесть из времени забега игрока или прибавить к нему. | ||
* Для тайлов прыжков это число задает количество прыжков игрока. Обратите внимание, что если игрок стоит на плитке-стопоре, он все равно может прыгнуть, даже если это число установлено на ноль. | * Для тайлов прыжков это число задает количество прыжков игрока. Обратите внимание, что если игрок стоит на плитке-стопоре, он все равно может прыгнуть, даже если это число установлено на ноль. | ||
* Для тайлов включения/выключения слоев переключателя это число изменяет, для какого оружия он разрешает/запрещает удары: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|молот]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun| | * Для тайлов включения/выключения слоев переключателя это число изменяет, для какого оружия он разрешает/запрещает удары: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|молот]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun|дробовик]], 3 - [[Special:MyLanguage/grenade|гранатомёт]], 4 - [[Special:MyLanguage/laser|лазер]]. | ||
* Для тайлов фриза слоев переключателя это число регулирует, на сколько секунд будут заморожены тайлы. | * Для тайлов фриза слоев переключателя это число регулирует, на сколько секунд будут заморожены тайлы. |
Latest revision as of 06:53, 14 June 2023
- Только для кнопок с таймером это число определяет, на сколько секунд изменится состояние кнопки перед возвратом к предыдущему состоянию.
- Для бонусных и штрафных тайлов это число задает количество минут, которые нужно вычесть из времени забега игрока или прибавить к нему.
- Для тайлов прыжков это число задает количество прыжков игрока. Обратите внимание, что если игрок стоит на плитке-стопоре, он все равно может прыгнуть, даже если это число установлено на ноль.
- Для тайлов включения/выключения слоев переключателя это число изменяет, для какого оружия он разрешает/запрещает удары: 0 - молот, 2 - дробовик, 3 - гранатомёт, 4 - лазер.
- Для тайлов фриза слоев переключателя это число регулирует, на сколько секунд будут заморожены тайлы.