|
|
Line 4: |
Line 4: |
|
| |
|
| 需要强调玩家本身并没有被附加强弱钩索的属性,强弱钩只有在两个[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Tee|毛球(Tee)]]之间才会发生。 | | 需要强调玩家本身并没有被附加强弱钩索的属性,强弱钩只有在两个[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Tee|毛球(Tee)]]之间才会发生。 |
| 存活时间长的毛球对于存活时间短的毛球钩索力度更大。存活时间从你进入地图开始计时,每次死亡重生都将归零重新计算。 | | 存活时间长的毛球对于存活时间短的毛球钩索力度更大。 |
| | 存活时间从你进入地图开始计时,每次死亡重生都将归零重新计算。 |
Revision as of 14:26, 3 June 2023
你可能会留意到钩住不同的玩家时,拖动力度不一样。
游戏中确实有两种拖动力度,分别是“弱钩”和“强钩”。
需要强调玩家本身并没有被附加强弱钩索的属性,强弱钩只有在两个毛球(Tee)之间才会发生。
存活时间长的毛球对于存活时间短的毛球钩索力度更大。
存活时间从你进入地图开始计时,每次死亡重生都将归零重新计算。