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当玩家在没有触碰检查点的情况下触碰了检查点传送区域时,玩家将会被传送至重生点处 | 当玩家在没有触碰检查点的情况下触碰了检查点传送区域时,玩家将会被传送至重生点处 | ||
存在多个重生点时,优先选择附近没有其他玩家的重生点 | * 存在多个重生点时,优先选择附近没有其他玩家的重生点 | ||
所有重生点附近均存在其他玩家或均不存在其他玩家时则随机选择重生点传送。 | ** 所有重生点附近均存在其他玩家或均不存在其他玩家时则随机选择重生点传送。 | ||
当玩家接触检查点传送区域前所接触到的最后一处检查点没有对应编号的检查点传送点与之对应时,玩家会被传送至场上编号最靠近该编号且数值上比它小的检查点传送点处。 | 当玩家接触检查点传送区域前所接触到的最后一处检查点没有对应编号的检查点传送点与之对应时,玩家会被传送至场上编号最靠近该编号且数值上比它小的检查点传送点处。 | ||
例如玩家最后接触过6号检查点,即将进入检查点传送区域时,整张地图并不存在6号检查点传送点,则玩家会被传送至5号检查点传送点,若依然不存在5号检查点传送点,则玩家会被传送至4号检查点传送点...依次类推,直到连1号检查点传送点都不存在时,玩家会被传送至{{Tile|game|192}}重生点处。 | * 例如玩家最后接触过6号检查点,即将进入检查点传送区域时,整张地图并不存在6号检查点传送点,则玩家会被传送至5号检查点传送点,若依然不存在5号检查点传送点,则玩家会被传送至4号检查点传送点...依次类推,直到连1号检查点传送点都不存在时,玩家会被传送至{{Tile|game|192}}重生点处。 |
Latest revision as of 18:28, 2 June 2023
另一种包含检查点机制的传送系统中,传送区域的类型被更换为检查点传送区域。
通过检查点传送区域会将你传送至与你最后一次触碰过的检查点编号相同的检查点传送点处。
检查点传送区域同样分为蓝色和红色两种类型,区别与定点传送区域所描述的相同。
当玩家在没有触碰检查点的情况下触碰了检查点传送区域时,玩家将会被传送至重生点处
- 存在多个重生点时,优先选择附近没有其他玩家的重生点
- 所有重生点附近均存在其他玩家或均不存在其他玩家时则随机选择重生点传送。
当玩家接触检查点传送区域前所接触到的最后一处检查点没有对应编号的检查点传送点与之对应时,玩家会被传送至场上编号最靠近该编号且数值上比它小的检查点传送点处。
- 例如玩家最后接触过6号检查点,即将进入检查点传送区域时,整张地图并不存在6号检查点传送点,则玩家会被传送至5号检查点传送点,若依然不存在5号检查点传送点,则玩家会被传送至4号检查点传送点...依次类推,直到连1号检查点传送点都不存在时,玩家会被传送至重生点处。