Shotgun/zh: Difference between revisions

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* 持霰弹枪向下方玩家射击多次;
* 持霰弹枪向下方玩家射击多次;
* 如果下方玩家已进入钩索范围,尝试钩住他。
* 如果下方玩家已进入钩索范围,尝试钩住他。
** 若进行上述操作后,下方玩家依然未进入钩索的最大射程,可以尝试在附近寻找可以反射霰弹枪的墙体,先向墙体射击,确保光线经反射后可以击中冻结状态的玩家并且提供向上的拉力。之后尽快向下方玩家二次开火,这样两枪击中玩家的间隔会缩短该玩家在两枪间隔减速更少,于是可以获得更大的垂直速度,从而使其更有可能进入钩索范围。
** 若进行上述操作后,下方玩家依然未进入钩索的最大射程,可以尝试在附近寻找可以反射霰弹枪的墙体,先向墙体射击,确保光线经反射后可以击中冻结状态的玩家并且提供向上的拉力。之后尽快向下方玩家二次开火,由于墙体反射会延迟光线的命中时间,于是两枪击中玩家的间隔会缩短该玩家在两枪间隔减速更少,获得更大的垂直速度,从而使其更有可能进入钩索范围。
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=== 单人操作 ===
=== 单人操作 ===


其实和水平移动环节的单人操作大同小异
和水平移动的单人操作类似


* 找一处头顶有墙体的地方;
* 找一处头顶有墙体的地方;

Revision as of 07:06, 2 June 2023

霰彈槍(英語:Shotgun)不是初始武器,但是可以在一些地圖中獲取。玩家手持霰彈槍開火會從槍口向鼠標光標發射一條光線。

霰彈槍是自動武器。霰彈槍與 激光槍發射的光線形狀相同而顏色可以相異,並且兩種光線都可以被牆體反射。它們各自擁有最遠射程,射中玩家後產生不同的效果。

霰彈槍光線行為如下:

  • 光線會在發射的同一遊戲刻(tick)擊中目標或者到達最大射程消失,擊中之後根據擊中目標的區別產生不同效果;
    • 如果擊中牆面並且累計沒有達到最大射程或者反射次數,光線將會進行反射,反射的光線行為和最初發射的光線類似,反射角等於入射角;
    • 如果擊中玩家,玩家會被拉向光線(類似鈎索,但是光線只有瞬時的拉力),之後光線消失。玩家可以藉助這個拉力在遊戲中加速。

利用霰彈槍進行水平移動

為了獲得較大的水平速度,玩家在正常前進時需要迎面接觸到霰彈槍光線。

雙人操作

  • 讓兩名玩家面對面相隔一定距離站在同一高度上;
  • 一號玩家向對方跑去;
  • 二號玩家持霰彈槍向其開火;
  • 此時一號玩家會獲得霰彈槍下更大的水平速度。

注意:如果在移動中的玩家達到最大水平移動速度後進行開火,加速效果會更顯著。

單人操作

  • 找一個可以水平反射霰彈槍的方塊;
  • 同時瞄準它並向它跑去;
  • 持霰彈槍向它開火,保證反射的光線擊中自己,注意非水平的光線在豎直方向有分力;
  • 注意避開方塊防止被攔住或者減速(通常利用跳躍避開)。

單人操作時,玩家更容易掌握自己到達最大水平移動速度的時機,加速成功率大大提升。

利用霰彈槍進行垂直移動

注意:玩家同時擁有兩種以上上升手段的時候,例如配合霰彈槍的同時跳躍以及使用鈎索等等,將多種手段結合,則可以得到比單種手段時更大的垂直速度。下面介紹霰彈槍配合其它上升手段的方法:

雙人操作

當玩家需要利用霰彈槍在高處拉一個未處於凍結狀態且不在其鈎子最大射程內的其他玩家時可以這樣做:

  • 下方玩家起跳;
  • 上方玩家在下方玩家上升途中持霰彈槍向其射擊;
  • 在兩個速度的疊加下下方玩家更容易進入上方玩家的鈎索範圍。

當玩家需要利用霰彈槍在高處拉一個處於凍結狀態且不在其鈎索最大射程內的其他玩家時,可以這樣做:

  • 持霰彈槍向下方玩家射擊多次;
  • 如果下方玩家已進入鈎索範圍,嘗試鈎住他。
    • 若進行上述操作後,下方玩家依然未進入鈎索的最大射程,可以嘗試在附近尋找可以反射霰彈槍的牆體,先向牆體射擊,確保光線經反射後可以擊中凍結狀態的玩家並且提供向上的拉力。之後儘快向下方玩家二次開火,由於牆體反射會延遲光線的命中時間,於是兩槍擊中玩家的間隔會縮短。該玩家在兩槍間隔減速更少,會獲得更大的垂直速度,從而使其更有可能進入鈎索範圍。

單人操作

和水平移動時的單人操作類似:

  • 找一處頭頂有牆體的地方;
  • 持霰彈槍瞄準正上方的牆體;
  • 跳躍,緊接着開火,玩家會被反彈回來的光線拉起,獲得大量的垂直速度;
  • 利用左右移動鍵避開牆體。


如果沒有一定的初始移動速度(上述舉例中,垂直速度由跳躍提供,水平速度由平地移動提供),霰彈槍並不會將玩家拉起很高或拉到很遠的距離。因此,如果玩家已經從其他方式獲得了一定的速度(例如被其他玩家錘起或錘遠),則玩家可以直接利用霰彈槍獲得更多的速度。

進階加速技巧

在一些更高難的地圖裏,作者可能會要求玩家在明顯沒有方便使用的牆體的情況下獲得一定的水平或垂直速度。

水平移動

為了在平地獲得更多的水平移動速度,玩家可以在地板上反射自己發射出的光線。如果反射角度得當(一個非常精確的角度),在地板上反射後的激光會拉到正在前進的玩家,並為其提供水平速度:

  • 瞄準正前方,之後向下偏移一些;
  • 開始移動,以達到最大水平移動速度;
  • 持霰彈槍開火。

照做了,但沒有效果?

  • 如果玩家被明顯減速了或者光線在你經過其反射點之後被反射,嘗試瞄準的角度再高一點;
  • 如果光線在玩家經過其反射點之前被反射,嘗試瞄準的角度再低一點。

因為角度非常精確,所以玩家可以嘗試記住這個角度方便日後使用。

注意:正確的射擊角度會隨着速度的改變而改變

垂直移動

垂直加速與平地加速在操作上大同小異,你需要找一堵豎直的牆體。

但實際上,水平移動與垂直移動在本質上還是有所不同的。水平移動僅受摩擦力影響,玩家可以很容易始終保持同一速度前進;而垂直移動受重力影響,其移動速度時時刻刻因重力而產生變化,因此使光線在垂直牆上反彈後能拉到玩家的射擊角度時時刻刻都在變化着:

  • 先緊貼着牆站好;
  • 瞄準正上方,之後向牆體的方向偏移一點;
  • 跳躍,緊接着持霰彈槍開火。


照做了,但又沒有效果?

  • 如果玩家被明顯減速了或者光線在你經過其反射點之後被反射,嘗試瞄準的角度再偏向牆體一點;
  • 如果光線在玩家經過其反射點之前被反射,嘗試瞄準的角度再遠離牆體一點。

角落垂直加速

玩家也可以嘗試在下落的過程中向由地面和垂直牆體組成的角落處射擊來進行角落垂直加速。

  • 先緊貼着牆站好;
  • 瞄準正下方,之後向牆的方向偏移一點;
  • 進行二段跳躍,並且在你落地之前持霰彈槍開火;
  • 落地後進行一次平地跳躍,此時玩家會被反射回來的光線擊中從而獲得垂直速度。

因為角度非常精確,所以玩家可以嘗試記住這個角度方便日後使用。 注意:正確的射擊角度會隨着速度的改變而改變

進階特性

  • 當霰彈槍的光線打想可碰撞實體時,距離其進行反射會間隔一小段時間,默認反射所需時間為150毫秒;
  • 由於霰彈槍是自動武器,因此玩家可以在處於未凍結狀態時按住開火鍵持續射擊;
  • 舊版霰彈槍中,霰彈槍的光線無論是直接擊中還是間接擊中玩家,被擊中玩家都會被光線拉向其發射的初始位置。