Drag Part/zh: Difference between revisions

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== 角落钩(Edge hook) ==
== 角落钩(Edge hook) ==


如果一个tee紧贴着一处角落,那么其他玩家可以距离瞄准该处角落来钩住这个tee
'''Edge hook'''(角落钩)是一种让玩家能够从远距离钩住角落里的tee的技巧


如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。  
如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。  


<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
== 带有度的角落钩(Speededge) ==
== 速角落钩(Speededge) ==


这是一项让玩家的队友(或分身)的度放缓来使得自己可以移动到足够的加速距离的技巧。
这是一项让玩家钩住另外一个tee加速,自己可以钩住tee移动得更远的技巧。


为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。
为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。
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== 使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge) ==
== 使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge) ==


榴弹边缘钩的本质是使用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡
榴弹角落钩的本质是使用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。


你可以在难度较高的地图上找到这种技巧。
你可以在难度地图上找到要求这种技巧的关卡


[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]

Revision as of 20:13, 27 May 2023

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拖动关卡(英文:Drag part)指一种玩家必须使用钩索钩住另一个tee通过冻结区域的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与穿透墙体组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数DDmaX类地图就是类似的情况。

续钩(rehook)

由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。

隔墙锤

玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。

地板锤

与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于其下方的tee,前提条件是两跟tee都紧挨着墙体。地板锤的挥锤时机同样十分精确,负责锤的tee须垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加tee的水平速度,具体取决于锤击的时机。

角落钩(Edge hook)

Edge hook(角落钩)是一种让玩家能够从远距离钩住处在角落里的tee的技巧。

如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。

加速角落钩(Speededge)

这是一项让玩家钩住另外一个tee加速,让自己可以钩住tee移动得更远的技巧。

为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。

使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge)

榴弹角落钩的本质是使用 榴弹枪来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。

你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。

延迟钩

如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度

DDNet中的钩图

完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据难度进行对DDNet中的钩图作出总结。

中阶图

高阶图

疯狂图

分身图