Drag Part/zh: Difference between revisions
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榴弹边缘钩的本质是使用榴弹来让玩家可以运动到适合 | 榴弹边缘钩的本质是使用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡。 | ||
你可以在难度较高的地图上找到这种技巧。 | 你可以在难度较高的地图上找到这种技巧。 |
Revision as of 19:49, 27 May 2023
拖动关卡(英文:Drag part)指一种玩家必须使用钩索钩住其他位于下方冻结隧道的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与钩穿墙体组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数DDmaX类地图就是类似的情况。
续钩(rehook)
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。
隔墙锤
玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其左右两侧的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。挥锤的时机较为精确,负责挥锤的玩家须将准星水平瞄准,在两名玩家近乎位于同一水平线上时进行挥锤。隔墙锤技巧通常用来将玩家送上更高的位置,但有时也可以用来使玩家远离墙体。
地板锤
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其下方的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。相比于隔墙锤,地板锤的挥锤时机十分精确,负责挥锤的玩家须将准星垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至于是消除速度还是增加速度,取决于挥锤玩家的操作时机。
角落钩(Edge hook)
如果一名玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这名玩家。
If a tee is aligned into a corner, you can hook them from a distance away as long as you aim straight at the corner.
带有速度的角落钩(Speededge)
这是一项让玩家的队友(或分身)的速度放缓,来使得自己可以移动到足够的加速距离的技巧。
为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。
使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge)
榴弹边缘钩的本质是使用 榴弹枪来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡。
你可以在难度较高的地图上找到这种技巧。
延迟钩
如果玩家在重钩之前等候了一小段时间,被重钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行重钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。
DDNet中的纯钩图
完全由拖拽关卡组成的地图叫做纯钩图,以下根据难度进行对DDNet中的纯钩图作出总结。
中阶图
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Deoressed II
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ Yun Gu
高阶图
- ★✰✰✰✰ Bollermann
- ★✰✰✰✰ Quantum(3 tees)
- ★★✰✰✰ Barren
- ★★✰✰✰ Degard
- ★★✰✰✰ Yun Gu 2
- ★★★✰✰ Polarity
- ★★★★✰ Yun Gu 3
疯狂图