Shotgun/zh: Difference between revisions

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(Created page with "* 找一处在地面上凸出来的墙体; * 与其保持一定距离后,向其开始移动,同时瞄准那处墙体; * 持霰弹枪向那处墙体开火,此时玩家会因被墙体反射后的光线加速; * 避开那处墙体(通常利用跳跃避开)。")
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* 在高处的玩家在其跳跃后持霰弹枪向其射击。
* 在高处的玩家在其跳跃后持霰弹枪向其射击。


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当玩家需要利用霰弹枪在高处拉起一个'''处于[[Freeze|冻结状态]]'''且不在其钩子最大射程范围内的其他玩家时:
When you need to pull up a '''[[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]]''' tee that is out of hooking range:
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* 位于高处的玩家持霰弹枪向位于低处的玩家射击多次;
* Shoot the lower tee a couple of times
* 如果被冻结的玩家已进入钩子最大射程范围内,尝试钩住他。
* Hook it, once it is in reach
** 若进行上述操作后,被拉起的玩家依然不位于钩子的最大射程范围内,玩家可以尝试在附近寻找可碰撞实体,向该实体射击,确保霰弹枪发射的光线经实体反弹后可以击中被冻结的玩家。之后尽快转向该玩家并第二次开火,这样两枪击中玩家的间隔会缩短一些,使得该玩家可以获得更多的垂直速度,从而使其更有可能进入钩子最大射程范围内。
** If the tee doesn't reach hooking range after being shot multiple times, you can try to bounce your first shot off a nearby wall, then continue to shoot the tee directly([[#advanced|learn more]]). This will pull the tee further upwards as the first two shots will hit the tee in faster succession.
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[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
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<span id="By_Yourself"></span>
=== By Yourself ===
=== 单人操作 ===
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其实和水平移动环节的单人操作大同小异:
Similar to gaining horizontal movement by yourself using the shotgun:
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* 找一处头顶有墙体的地方;
* Seek out a block that you can hit with an vertical shotgun shot
* 持霰弹枪瞄准正上方的墙体;
* Aim at the block, just slightly to the side
* 跳跃,紧接着开火,玩家会被反弹回来的光线拉起,获得大量的垂直速度;
* Jump, shoot right after
* 利用左右移动键避开墙体。
* Dodge the block by moving to the side
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[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]
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如果没有一定的初始移动速度(上述举例中,垂直速度由跳跃提供,水平速度由平地移动提供),霰弹枪并不会将玩家拉起很高或拉到很远的距离。因此,如果玩家已经从其他方式获得了一定的速度(例如被其他玩家锤起或锤远),则玩家可以直接利用霰弹枪获得更多的速度。
Without some upwards starting momentum (here given by the jump), the shotgun shot won’t get you very high. However, when you already have some upwards momentum from another source (e.g. being [[Special:MyLanguage/Throw|thrown]] up by another tee), you can go through the same steps leaving out the jump.
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<span id="Advanced_Indirect_Shots"></span>
== Advanced Indirect Shots ==
== 进阶加速技巧 ==
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在一些更高难的地图里,作者可能会要求玩家在明显没有方便使用的墙体的情况下获得一定的水平或垂直速度。
In harder maps you will be required to build up horizontal or vertical movement without a convenient placed block to reflect your shotgun shot off.
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<span id="Horizontally"></span>
=== Horizontally ===
=== 水平移动 ===
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为了在平地获得更多的水平移动速度,玩家可以在地板上反射自己发射出的光线。如果反射角度得当(一个非常精确的角度),在地板上反射后的激光会拉到正在前进的玩家,并为其提供水平速度:
To build up horizontal speed, you can reflect your own beam off the floor you are walking on. With the correct, very precise angle, the beam will push you forwards, giving you the desired boost.
</div>


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* 瞄准正前方,之后向下偏移一些;
* Aim forward and a bit downwards
* 开始移动,以达到最大水平移动速度;
* Get to walking speed
* 持霰弹枪开火。
* Shoot
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照做了,但没有效果?
It didn’t work?
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* 如果玩家被明显减速了或者光线在你经过其反射点之后被反射,尝试瞄准的角度再高一点;
* If you were slowed down by the beam or if the beam reflected off behind you, aim higher.
* 如果光线在玩家经过其反射点之前被反射,尝试瞄准的角度再低一点。
* If the beam missed you and went in front of your tee, aim lower.
</div>


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因为角度非常精确,所以玩家可以尝试记住这个角度方便日后使用。注意:'''正确的射击角度会随着速度的改变而改变'''
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
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[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
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Revision as of 14:12, 27 May 2023

霰彈槍(英語:Shotgun)是玩家在遊戲內可收集到的武器之一,持有霰彈槍進行開火會向着鼠標光標方向發射一條光線。

霰彈槍是自動武器。霰彈槍發射的光線與 激光槍發射的光線外觀上是相同的,並且它們都可以被可碰撞實體反射、擁有發射的最遠距離以及發射到玩家身上後進行交互。

霰彈槍發射的光線是即時計算落點的,即發射的光線會在一瞬間到達其發射方向上可交互的對象,或到達最大發射距離時停止延伸。同時交互的判定時間也是瞬時的,即只有在開火(或反射後)的一瞬間射擊到了玩家身上,才會產生交互。

霰彈槍發射的光線的效果為:給光線碰撞到的第一名玩家一個瞬時的、與光線發射方向相反的力,這個力會使得該名玩家能獲得一個較大的速度。運用此特性,玩家可以從幾乎任何角度通過霰彈槍獲得較大的速度進行移動。

利用霰彈槍進行水平移動

為了獲得較大的水平速度,玩家在正常前進時需要迎面接觸到霰彈槍發射的光線。

雙人操作

  • 讓兩名玩家面對面地站在同一高度的地面(或單向板)上,兩者之間應有一定距離;
  • 一名玩家開始移動;
  • 另一名玩家此時可以持霰彈槍向其開火;
  • 此時正在移動的玩家會因為霰彈槍的光線而獲得了更大的水平速度。

注意:如果在移動中的玩家達到最大水平移動速度後進行開火,加速程度會顯著提高。

單人操作

  • 找一處在地面上凸出來的牆體;
  • 與其保持一定距離後,向其開始移動,同時瞄準那處牆體;
  • 持霰彈槍向那處牆體開火,此時玩家會因被牆體反射後的光線加速;
  • 避開那處牆體(通常利用跳躍避開)。

如果是單人操作的話,玩家可以更容易掌握到自己到達最大水平移動速度的時機,使加速成功率大大提升。

利用霰彈槍進行垂直移動

玩家可以使自己上升的手段有跳躍以及使用鈎子兩種(此處暫不提及榴彈槍等等其他手段)。將這兩種手段與霰彈槍結合,則可以得到極大的垂直速度。

雙人操作

當玩家需要利用霰彈槍在高處拉起一個未處於凍結狀態且不在其鈎子最大射程範圍內的其他玩家時:

  • 在低處的玩家開始跳躍;
  • 在高處的玩家在其跳躍後持霰彈槍向其射擊。

當玩家需要利用霰彈槍在高處拉起一個處於凍結狀態且不在其鈎子最大射程範圍內的其他玩家時:

  • 位於高處的玩家持霰彈槍向位於低處的玩家射擊多次;
  • 如果被凍結的玩家已進入鈎子最大射程範圍內,嘗試鈎住他。
    • 若進行上述操作後,被拉起的玩家依然不位於鈎子的最大射程範圍內,玩家可以嘗試在附近尋找可碰撞實體,向該實體射擊,確保霰彈槍發射的光線經實體反彈後可以擊中被凍結的玩家。之後儘快轉向該玩家並第二次開火,這樣兩槍擊中玩家的間隔會縮短一些,使得該玩家可以獲得更多的垂直速度,從而使其更有可能進入鈎子最大射程範圍內。

單人操作

其實和水平移動環節的單人操作大同小異:

  • 找一處頭頂有牆體的地方;
  • 持霰彈槍瞄準正上方的牆體;
  • 跳躍,緊接着開火,玩家會被反彈回來的光線拉起,獲得大量的垂直速度;
  • 利用左右移動鍵避開牆體。

如果沒有一定的初始移動速度(上述舉例中,垂直速度由跳躍提供,水平速度由平地移動提供),霰彈槍並不會將玩家拉起很高或拉到很遠的距離。因此,如果玩家已經從其他方式獲得了一定的速度(例如被其他玩家錘起或錘遠),則玩家可以直接利用霰彈槍獲得更多的速度。

進階加速技巧

在一些更高難的地圖裡,作者可能會要求玩家在明顯沒有方便使用的牆體的情況下獲得一定的水平或垂直速度。

水平移動

為了在平地獲得更多的水平移動速度,玩家可以在地板上反射自己發射出的光線。如果反射角度得當(一個非常精確的角度),在地板上反射後的激光會拉到正在前進的玩家,並為其提供水平速度:

  • 瞄準正前方,之後向下偏移一些;
  • 開始移動,以達到最大水平移動速度;
  • 持霰彈槍開火。

照做了,但沒有效果?

  • 如果玩家被明顯減速了或者光線在你經過其反射點之後被反射,嘗試瞄準的角度再高一點;
  • 如果光線在玩家經過其反射點之前被反射,嘗試瞄準的角度再低一點。

因為角度非常精確,所以玩家可以嘗試記住這個角度方便日後使用。注意:正確的射擊角度會隨着速度的改變而改變

Vertically

Similar to the horizontal trick, you can also use a wall to get vertical momentum with the shotgun.

While your horizontal speed usually stays constant while you are running, your vertical speed changes steadily due to gravity. So while the trick is the exact same as the horizontal one, the correct angle for your shot changes constantly during your jump.

  • Stand directly next to the wall
  • Aim up and a bit to the wall
  • Jump, shoot right after

It didn’t work?

  • If you were dragged down by the beam or if the beam went above you, aim further into the wall.
  • If the beam missed you and went in below your tee, aim further up.

Corner vertical method

Also you can pull yourself up when falling down and shooting in the bottom edge.

  • Stand directly next to the wall
  • Aim bottom and a bit to the wall
  • Double jump and shoot before you fall on a ground
  • Jump from a ground

Keep in mind that the correct angles changes with your speed!

Advanced Behaviour

  • Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
  • Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on unfreeze
  • The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.