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기본값에서 '''cl_mouse_max_distance''' 또는 '''inp_mousesens'''를 변경한 경우 위의 예를 사용하면 해당 설정이 기본값으로 재설정됩니다. 바인드를 입력하기 전에 먼저 콘솔에 '''cl_mouse_max_distance''' 및 '''inp_mousesens'''를 입력하여 설정을 확인하십시오. | 기본값에서 '''cl_mouse_max_distance''' 또는 '''inp_mousesens'''를 변경한 경우 위의 예를 사용하면 해당 설정이 기본값으로 재설정됩니다. 바인드를 입력하기 전에 먼저 콘솔에 '''cl_mouse_max_distance''' 및 '''inp_mousesens'''를 입력하여 설정을 확인하십시오. | ||
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'''참고:''' '''+showhookcoll''' 줄은 선택 사항입니다. Tee의 눈이 45°의 제약을 따르지 않기 때문에 조준하는 방향을 확인하는 데 도움이 됩니다. | '''참고:''' '''+showhookcoll''' 줄은 선택 사항입니다. Tee의 눈이 45°의 제약을 따르지 않기 때문에 조준하는 방향을 확인하는 데 도움이 됩니다. |
Latest revision as of 08:13, 15 May 2023
이 바인드를 사용하면 키를 누르고 있을 때 45° 각도로만 조준할 수 있습니다. roket을 자신의 머리로 쏘는데에 있어 유용합니다.
bind x "+toggle cl_mouse_max_distance 2 400; +toggle inp_mousesens 1 200; +showhookcoll"
기본값에서 cl_mouse_max_distance 또는 inp_mousesens를 변경한 경우 위의 예를 사용하면 해당 설정이 기본값으로 재설정됩니다. 바인드를 입력하기 전에 먼저 콘솔에 cl_mouse_max_distance 및 inp_mousesens를 입력하여 설정을 확인하십시오.
bind x "+toggle cl_mouse_max_distance 2 [Your Value]; +toggle inp_mousesens 1 [Your Value]; +showhookcoll"
참고: +showhookcoll 줄은 선택 사항입니다. Tee의 눈이 45°의 제약을 따르지 않기 때문에 조준하는 방향을 확인하는 데 도움이 됩니다.