LAN Server/es: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "== Configuración en un servidor Linux =="
Tags: mobile web edit mobile edit
Created page with "Crea un directorio (carpeta)."
Line 44: Line 44:
=== Linux ===
=== Linux ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 1 (Compiling server)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Método 1 (Compilar el servidor)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
| 1.Update the Server
| 1.Actualizar el servidor
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Instale git
2. Install git
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>sudo apt install git</code>
* <code>sudo apt install git</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Crea un directorio (carpeta).
3. Make a directory
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>mkdir DDNet-Server</code>
* <code>mkdir DDNet-Server</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Clona el repositorio de Github
3. Clone the repository from Github
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Instale todas las dependencias necesarias
4. Install all required dependencies
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vaya a la carpeta ddnet
5. Go into ddnet folder
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>cd ddnet</code>
* <code>cd ddnet</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Compile DDNet
5. Compile DDNet
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>mkdir build</code>
* <code>mkdir build</code>
* <code>cd build</code>
* <code>cd build</code>
* <code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code>
* <code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code>
* <code>make -j$(nproc)</code>
* <code>make -j$(nproc)</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Abre el servidor
6. Open Server
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>./DDNet-Server</code>
* <code>./DDNet-Server</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
reenvía un puerto al servidor (por defecto es 8303)
7. forward a port to the server (default is 8303)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Conéctate vía Cliente con la IP
8. Connect via Client on the IP
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Press F1
* Press F1
* connect "Server-IP"
* connect "Server-IP"
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Juega
9.Play
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 23:01, 19 March 2023

Servidores LAN son servidores ejecutados localmente por un jugador en su red doméstica, que el jugador anfitrión tiene el control total.

Hay muchas razones para alojar y utilizar un servidor LAN. Te permiten:

  • Jugar en privado con amigos.
  • Hostear mapas que no se encuentran en servidores públicos.
  • Probar mapas con comandos de administración y herramientas.
  • Y mucho más!.

No obstante, alojar un servidor LAN tiene sus inconvenientes. Para que sus amigos puedan entrar, es necesario seguir una serie de pasos específicos y a menudo tienen conexiones inestables en comparación con los servidores oficiales. Ten en cuenta también que los servidores LAN sólo guardarán los rangos localmente: si terminas un mapa en un servidor LAN, tu rango no se trasladará a ningún servidor oficial.


Crear y unirse a un servidor LAN

En el nuevo cliente, crear un servidor LAN es muy sencillo.

  1. Navega al menú principal.
  2. Haz clic en "Iniciar servidor"
    • Debería aparecer una ventana de consola negra (puede tardar un momento). Copie la contraseña rcon de esa ventana.
  3. Navega al explorador de servidores, y únete al nuevo servidor en la pestaña LAN.
  4. Después de unirte, presiona f2 para abrir la consola del servidor en el juego y escribe la contraseña rcon anteriormente obtenida para tener acceso a los comandos de administrador.
  5. ¡Has terminado!.

Sin embargo, esto solo permite unirse a los jugadores de tu red local. En otras palabras, nadie más que tú puede conectarse a este servidor LAN. Para permitir que los jugadores se unan en línea, tendrás que seguir más pasos.


Configuración del servidor LAN para jugar en línea

Este siguiente paso requiere que reenvíes puertos, lo que depende de la marca y el tipo de router que tengas.

  1. Reenvía el puerto UDP 8303 a través de tu router. #* La forma más sencilla de hacerlo es simplemente buscar "cómo reenviar puertos" en su motor de búsqueda preferido. (También lo puede buscar como abrir puertos). Este proceso usualmente requiere que inicies sesión en la interfaz de tu router, que, de nuevo, varía según el hogar.
    • Asegúrese de elegir la configuración UDP, y no elegir la configuración TCP o TCP/UDP.
    • Puede reenviar un puerto distinto del 8303 si configura el puerto deseado utilizando sv_port en el autoexec de su servidor. De todas formas, el puerto por defecto es el 8303 para DDNet. Así que, si no estás seguro de lo que haces, simplemente reenvía el puerto 8303.
  2. Si desea que su servidor aparezca en la pestaña Internet, use la configuración del servidor sv_register 1, ya sea en la consola f2 o en el autoexec del servidor. Ten en cuenta que esto hará que tu IP sea visible públicamente si alojas el servidor desde tu red doméstica. Por lo tanto, úsalo bajo tu propia responsabilidad.


Configuración en un servidor Linux

Linux

Método 1 (Compilar el servidor)
[Show/Hide]
1.Actualizar el servidor
  • sudo apt update && apt upgrade

Instale git

  • sudo apt install git

Crea un directorio (carpeta).

  • mkdir DDNet-Server

Clona el repositorio de Github

  • git clone --recursive --depth=1 https://github.com/ddnet/ddnet

Instale todas las dependencias necesarias

  • sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock

Vaya a la carpeta ddnet

  • cd ddnet

Compile DDNet

  • mkdir build
  • cd build
  • cmake -DCLIENT=OFF ..
  • make -j$(nproc)

Abre el servidor

  • ./DDNet-Server

reenvía un puerto al servidor (por defecto es 8303)

Conéctate vía Cliente con la IP

  • Press F1
  • connect "Server-IP"

Juega

More Information are available at https://github.com/ddnet/ddnet

Method 2 (Using precompiled binaries)
[Show/Hide]
1. Download binaries from DDNet download page

2. Extract into folder

3. Open Server

  • ./DDNet-Server

4. Forward a port to the server (default is 8303)

5. Connect via Client on the IP

  • Press F1
  • connect "Server-IP"

6. Play

More Information about Port forwarding are available at http://portforward.com/


Server Settings and Maps

Everything settings and map-wise can be found in your Teeworlds folder.

  • On Windows, you can find it in AppData/Roaming/Teeworlds.
  • On Linux, you can find it in (insert location here).
  • On Mac, you can find it in (insert location here).


Server Autoexecutables

Server autoexecutables are files containing server settings that are automatically run every time you start your server. For example, this can be helpful if you want to keep a single rcon password to log in with every time.

To create an autoexecutable, navigate to your Teeworlds folder (not your DDNet folder!), and create a file by the name of "autoexec_server.cfg". Make sure it is a .cfg extension file and not a .txt file or anything similar.

To add commands, simply edit the autoexec_server.cfg file and add each command on a new line. Here are examples of commonly used commands:

  • sv_rcon_password <rcon password>
  • sv_password <password to join>
  • sv_name <server name>
  • sv_register 1 (shows the server on the Internet tab)
  • sv_test_cmds 1 (allows the use of cheat commands)


Server Maps

Server maps can be found in Teeworlds/maps. To load a map ingame, use the server command sv_map <mapname>.


See also