Hammerfly/es: Difference between revisions

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El rebote ralentizará la caída significativamente. De esta forma, pueden empezar el hammerfly en cualquier momento.
El rebote ralentizará la caída significativamente. De esta forma, pueden empezar el hammerfly en cualquier momento.


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Sin embargo, ten en cuenta que el conductor debe tener [[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook / strong hook|strong hook]] (gancho fuerte) para lograr esto. De otra forma, el rebote puede que no funcione bien.
Sin embargo, ten en cuenta que el conductor debe tener ''strong'' (gancho fuerte) para lograr esto. De otra forma, el rebote puede que no funcione bien.
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== Kinta ==
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Puedes intentar hacer un Speedfly durante un hammerfly normal para alcanzar una gran [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad vertical]].
Puedes intentar hacer un Speedfly durante un hammerfly normal para alcanzar una gran velocidad vertical.
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Para inciar el speedfly, el conductor debe usar su doble salto justo antes de que le golpee el hammer. Si lo has sincronizado bien, ganarás mucha más altura de lo normal al ser golpeado.
Para inciar el speedfly, el conductor debe usar su doble salto justo antes de que le golpee el hammer. Si lo has sincronizado bien, ganarás mucha más altura de lo normal al ser golpeado.
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Una técnica similar al hammerfly, con la adición de que el tee que martillea debe hookear a un tercer tee, el que puede estar [[Special:MyLanguage/Freeze|congelado]] o [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep Freeze|deep]], ya que no tiene que hacer nada.
Una técnica similar al hammerfly, con la adición de que el tee que martillea debe hookear a un tercer tee, el que puede estar [[Special:MyLanguage/Freeze|congelado]] o deep, ya que no tiene que hacer nada.
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El tee que martillea debe usar su gancho entre cada golpe.
El tee que martillea debe usar su gancho entre cada golpe.

Revision as of 04:18, 14 March 2023

El Hammerfly es la técnica de vuelo más común con 2 tees, cuya herramienta principal es el martillo.

Para hacer hammerfly:

  • 2 tees deben estar uno encima del otro (pueden usar una pared para alinearse)
  • El tee de abajo golpea con el martillo al de arriba continuamente
  • El de arriba (el 'conductor') continuamente hookea al de abajo

Los golpes del martillo propulsan al conductor hacia arriba

El gancho continuo:

  • Tira hacia arriba al tee que martillea
  • Mantiene a los dos tees en el rango del martillo

De esta forma, pueden volar hacia arriba indefinidamente.

Timing

Espamear el hammer y el gancho hará que no puedan subir con facilidad.

Como el tee que martillea, intenta golpear cada vez que acabas de rebotar del otro tee.

Como conductor, nunca sueltes al otro tee en el aire. Engancha al tee cada dos golpes, de esta forma mantendrás un buen ritmo.

Sin alinearse

Siempre que no haya una pared para alinearse en forma de torre:

  • Escojan a un tee para que conduzca
  • El tee conductor salta sobre el otro
  • Comiencen el ciclo habitual de hammerfly

Conduciendo

Conducir permite al tee conductor dirigir el hammerfly para los lados. Al hacerlo correctamente, esto les permitirá volar horizontalmente.

Para conducir, el conductor debe moverse en la dirección deseada justo después de ser golpeado por el hammer.

Empieza moviéndote muy ligeramente. Mientras más te mueves por golpe, el hammerfly es más horizontal y, a la vez, más inestable.

Dejarse caer al hacer Hammerfly

Algunos mapas tienen partes en las que deberás dejarte caer un poco durante un hammerfly.

Si el conductor aún tiene su doble salto, puedes:

  • Detener el ciclo del hammerfly por un corto tiempo
  • El conductor usa su doble salto para cancelar la velocidad de la caída
  • Empezar el hammerfly otra vez

Sin doble salto, puedes:

  • Parar de golpear
  • El conductor empieza a enganchar al tee de abajo una y otra vez para rebotar entre ellos

El rebote ralentizará la caída significativamente. De esta forma, pueden empezar el hammerfly en cualquier momento.

Sin embargo, ten en cuenta que el conductor debe tener strong hook (gancho fuerte) para lograr esto. De otra forma, el rebote puede que no funcione bien.

Kinta

Kinta (o ‘Kintafly’) es una variante especial del hammerfly mucho más difícil. Generalmente se realiza debajo de un techo y permite volar horizontalmente en espacios mucho más estrechos.

Para lograrlo, los dos tees deben moverse en una sola dirección al mismo tiempo. No de forma continua, sino al igual que como lo harías al conducir.

Lo que se quiere conseguir es que los dos tees se mantengan uno encima del otro. Ten en cuenta que es posible que tengas que adaptar tu ritmo al golpear.

Para iniciar exitosamente un kinta, empiecen por moverse al mismo tiempo. Generalmente, el tee de abajo se empieza a mover cuando el de arriba está cerca del techo.

Speedfly

Speedfly is a flying technique that allows you to fly much faster upwards

Puedes intentar hacer un Speedfly durante un hammerfly normal para alcanzar una gran velocidad vertical.

Para inciar el speedfly, el conductor debe usar su doble salto justo antes de que le golpee el hammer. Si lo has sincronizado bien, ganarás mucha más altura de lo normal al ser golpeado.

Para mantener la velocidad, el tee de abajo siempre debe golpear justo antes de chocarse con el de arriba. Chocarse haría que se rompa el speedfly.

Casi todas las ventanas de tiempo para este truco son muy estrechas.

Aoe hizo un video tutorial sobre el Speedfly.

Triplefly

Triplefly is a flying technique that allows three people to fly.

Una técnica similar al hammerfly, con la adición de que el tee que martillea debe hookear a un tercer tee, el que puede estar congelado o deep, ya que no tiene que hacer nada.

El tee que martillea debe usar su gancho entre cada golpe.

Se considera que esta técnica requiere una gran habilidad por parte del tee que realiza el martilleo.

También es posible que el 3er tee enganche otro tee, y este a otro, y otro... permitiendo llevar a varios jugadores.