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El juego quiere | El juego quiere ofrecerte a ti y al diseñador de la imagen la mejor experiencia posible, por lo que especifica las dimensiones del aspecto de la imagen para que el diseñador pueda ser coherente en su creación. En Teeworlds, la rejilla del mapa está hecha de pequeñas imágenes 16*16, por lo tanto, el largo y alto de la imagen necesita ser divisible por 16 para poder procesarse de manera correcta, de otra forma se formaría lo que se llama "Sangrado de píxeles o texturas" (texture/pixel bleeding) puedes buscarlo por tu cuenta para aprender más. |
Revision as of 22:09, 28 February 2023
El juego quiere ofrecerte a ti y al diseñador de la imagen la mejor experiencia posible, por lo que especifica las dimensiones del aspecto de la imagen para que el diseñador pueda ser coherente en su creación. En Teeworlds, la rejilla del mapa está hecha de pequeñas imágenes 16*16, por lo tanto, el largo y alto de la imagen necesita ser divisible por 16 para poder procesarse de manera correcta, de otra forma se formaría lo que se llama "Sangrado de píxeles o texturas" (texture/pixel bleeding) puedes buscarlo por tu cuenta para aprender más.