Drag Part/zh: Difference between revisions
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If a tee is aligned into a corner, you can hook them from a distance away as long as you aim straight at the corner. | |||
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如果玩家在重钩之前等候了一小段时间,被重钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行重钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。 | 如果玩家在重钩之前等候了一小段时间,被重钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行重钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。 | ||
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Revision as of 20:49, 27 February 2023
拖動關卡(英文:Drag part)指一種玩家必須使用鉤索鉤住其他位於下方凍結隧道的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與鉤穿牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數DDmaX類地圖就是類似的情況。
重鉤(rehook)
由於鉤索在鉤住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鉤索持續時間時,需要反覆鉤住其他玩家來變相延長持續時間。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行重鉤的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。
隔牆錘
玩家可以在相隔1格牆體距離的情況下揮錘擊中位於其左右兩側的玩家,前提條件是兩名玩家都在緊挨著牆體。揮錘的時機較為精確,負責揮錘的玩家須將準星水平瞄準,在兩名玩家近乎位於同一水平線上時進行揮錘。隔牆錘技巧通常用來將玩家送上更高的位置,但有時也可以用來使玩家遠離牆體。
地板錘
與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格牆體距離的情況下揮錘擊中位於其下方的玩家,前提條件是兩名玩家都在緊挨著牆體。相比於隔牆錘,地板錘的揮錘時機十分精確,負責揮錘的玩家須將準星垂直瞄準。地板錘技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至於是消除速度還是增加速度,取決於揮錘玩家的操作時機。
邊緣鉤(Edge-hook)
如果一名玩家緊貼著一處角落,那麼其他玩家可以從較遠的距離瞄準該處角落來鉤住這名玩家。
If a tee is aligned into a corner, you can hook them from a distance away as long as you aim straight at the corner.
帶有速度的邊緣鉤(Speededge)
這是一項讓玩家的隊友(或分身)的速度放緩,來使得自己可以移動到足夠的加速距離的技巧。
這是一項讓玩家的隊友(或分身)的速度放緩,來使得自己可以移動到足夠的加速距離的技巧。
帶有榴彈炮的邊緣鉤(Rocket-Edge)
榴彈邊緣鉤的本質是使用榴彈來讓玩家可以運動到適合進行邊緣重鉤的位置。通常可以在高難度地圖中發現這類關卡。
你可以在難度較高的地圖上找到這種技巧。
延遲鉤
如果玩家在重鉤之前等候了一小段時間,被重鉤的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時進行重鉤可以通過一些特定設置的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鉤最多可以鉤住下降4格高度的玩家。想要通過更多格,則額外需要配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度。