Switch layer/zh: Difference between revisions
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Created page with "* {{Tile|switch|22}} '''计时激活开关''':触发开关后,一段时间之后会触发激活效果;(时间可通过修改Delay值进行设置) * {{Tile|switch|23}} '''计时失效开关''': 触发开关后,一段时间之后会触发失效效果;(时间可通过修改Delay值进行设置) * {{Tile|switch|24}} '''激活开关''': 触发开关后,触发激活效果; * {{Tile|switch|25}} '''失效开关''': 触发开关后,触发失效效果;" |
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{{ | {{stub/zh}} | ||
[[File:Switch.svg|thumb| | [[File:Switch.svg|thumb|开关层包含的所有实体和区域]] | ||
利用开关层中的内容,地图将被允许设置可由机关激活的实体或区域,绝大部分情况下都会作用在[[Special:MyLanguage/teleporter|传送区域]], [[Special:MyLanguage/Door|激光门]]和[[Special:MyLanguage/Dragger|激光钩爪]]上。同时开关层中的内容也允许修改[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]默认的3秒冻结时间。 | |||
< | <span id="How_it_works"></span> | ||
== | == 工作原理 == | ||
在开关层中,操作机关共分为四种<ref>https://ddnet.org/explain/switch/</ref>: | |||
* {{Tile|switch|22}} '''计时激活开关''':触发开关后,一段时间之后会触发激活效果;(时间可通过修改Delay值进行设置) | |||
* {{Tile|switch|22}} ''' | * {{Tile|switch|23}} '''计时失效开关''': 触发开关后,一段时间之后会触发失效效果;(时间可通过修改Delay值进行设置) | ||
* {{Tile|switch|23}} ''' | * {{Tile|switch|24}} '''激活开关''': 触发开关后,触发激活效果; | ||
* {{Tile|switch|24}} ''' | * {{Tile|switch|25}} '''失效开关''': 触发开关后,触发失效效果; | ||
* {{Tile|switch|25}} ''' | |||
开关触发后只会激活或失效与该开关编号相同的实体或区域。 | |||
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Some switch tiles use the delay value for specific purposes, like the [[Special:MyLanguage/Telegun|Telegun]] or the {{Tile|switch|9}} freeze. | Some switch tiles use the delay value for specific purposes, like the [[Special:MyLanguage/Telegun|Telegun]] or the {{Tile|switch|9}} freeze. | ||
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Revision as of 07:26, 18 February 2023
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利用開關層中的內容,地圖將被允許設置可由機關激活的實體或區域,絕大部分情況下都會作用在傳送區域, 激光門和激光鈎爪上。同時開關層中的內容也允許修改凍結區域默認的3秒凍結時間。
工作原理
在開關層中,操作機關共分為四種[1]:
- 計時激活開關:觸發開關後,一段時間之後會觸發激活效果;(時間可通過修改Delay值進行設置)
- 計時失效開關: 觸發開關後,一段時間之後會觸發失效效果;(時間可通過修改Delay值進行設置)
- 激活開關: 觸發開關後,觸發激活效果;
- 失效開關: 觸發開關後,觸發失效效果;
開關觸發後只會激活或失效與該開關編號相同的實體或區域。
Some switch tiles use the delay value for specific purposes, like the Telegun or the freeze.