Grenade/ru: Difference between revisions
Created page with "* Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма * Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем" |
Created page with "* Выстрелите сначала одной гранатой вверх, чтобы получить два одновременных взрыва * Используйте несколько выстрелов гранатой в сторону * Наберите скорость с помощью других инструментов до первого взрыва (например, используя крюк) * #Рокет-джа..." |
||
Line 34: | Line 34: | ||
На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например: | На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например: | ||
* Выстрелите сначала одной гранатой вверх, чтобы получить два одновременных взрыва | |||
* | * Используйте несколько выстрелов гранатой в сторону | ||
* | * Наберите скорость с помощью других инструментов до первого взрыва (например, используя [[Special:MyLanguage/hook|крюк]]) | ||
* | * [[#Рокет-джамп|рокет-джамп]] при последнем выстреле гранаты | ||
* | |||
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]] | [[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]] | ||
Line 46: | Line 44: | ||
== Рокет-джамп == | == Рокет-джамп == | ||
Рокет-джамп - это прием позволяющий прыгать намного выше с помощью импульса создаваемый выстрелом ракеты. | |||
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]] | [[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]] | ||
Line 61: | Line 57: | ||
Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована. | Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована. | ||
* Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко | |||
* | * Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного [[Special:MyLanguage/Jump|Прыжка]], который погасит ваш импульс | ||
* | |||
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]] | [[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]] |
Revision as of 19:44, 15 February 2023
Граната (чаще называемой "ракетой") - это автоматическое метательное оружие, в котором основное внимание уделяется быстрому горизонтальному и вертикальному перемещению.
Выпускает снаряд, который летит по дуге и взрывается либо при столкновении с другим игроком (но только не с самим собой), либо с любым твердым блоком. Любой игрок, находящийся рядом со взрывом, отталкивается от него, что позволяет ему набирать дополнительную скорость.
Горизонтальное движение
Чтобы получить горизонтальную скорость движения нужно:
- Идти в нужном направлении
- Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность
Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость.
На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:
- Выстрелите сначала одной гранатой вверх, чтобы получить два одновременных взрыва
- Используйте несколько выстрелов гранатой в сторону
- Наберите скорость с помощью других инструментов до первого взрыва (например, используя крюк)
- рокет-джамп при последнем выстреле гранаты
Рокет-джамп
Рокет-джамп - это прием позволяющий прыгать намного выше с помощью импульса создаваемый выстрелом ракеты.
Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4#08 = 4,25 тайла.
Для рокет-джампа:
- Цельтесь вниз
- Прыжок, выстрел сразу после этого
Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.
- Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко
- Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного Прыжка, который погасит ваш импульс
Использование стен
Аналогично тому, как получить горизонтальное ускорение, постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.
- Встаньте прямо у стены
- рокет-джамп вверх
- Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
- Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении
Как только у вас закончится импульс вверх:
- Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
- Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
- Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении
На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.
- Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
- Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем
Двойной рокет-джамп
Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.
Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).
- Выстрелите ракетой вверх над собой
- Подождите, пока она подлетит к земле
- Сделайте обычный рокет-джамп
Это не сработало?
- Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
- Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.
Этот трюк сложно выполнить стабильно. Но все приходит с практикой.
Тройной рокет-джамп
Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.
- Начните с двойного рокет-джампа.
- Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
- Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
- Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.
Из-за строгогих таймингов тройные рокет-джампы невероятно трудно выполнять стабильно.
Продвинутое взаимодействие
- A grenade projectile will explode if it remains in the air for too long [exact time?]
- A rocket projectile has no width, meaning it can technically pass through tight gaps between blocks. To get it to work on purpose, keep in mind that it is easier the closer you are to the gap
- Since the grenade launcher is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, also directly on unfreeze, even if you are standing in a freeze tile
- If you kill while a grenade projectile is in the air, the projectile will disappear