Drag Part/zh: Difference between revisions
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==重钩(rehook)== | == 重钩(rehook)== | ||
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。 | 由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。 | ||
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== 地板锤 == | |||
==地板锤== | |||
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其下方的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。相比于隔墙锤,地板锤的挥锤时机十分精确,负责挥锤的玩家须将准星垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至于是消除速度还是增加速度,取决于挥锤玩家的操作时机。 | 与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下挥锤击中位于其下方的玩家,前提条件是两名玩家都在紧挨着墙体。相比于隔墙锤,地板锤的挥锤时机十分精确,负责挥锤的玩家须将准星垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至于是消除速度还是增加速度,取决于挥锤玩家的操作时机。 | ||
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== 边缘钩(Edge-hook) == | |||
==边缘钩(Edge-hook)== | |||
如果一名玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这名玩家。 | 如果一名玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这名玩家。 | ||
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==带有速度的边缘钩(Speededge)== | == 带有速度的边缘钩(Speededge) == | ||
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== 带有榴弹炮的边缘钩(Rocket-Edge) == | |||
==带有榴弹炮的边缘钩(Rocket-Edge)== | |||
榴弹边缘钩的本质是使用榴弹来让玩家可以运动到适合进行边缘重钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡。 | 榴弹边缘钩的本质是使用榴弹来让玩家可以运动到适合进行边缘重钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡。 |
Revision as of 14:25, 13 February 2023
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拖動關卡(英文:Drag part)指一種玩家必須使用鈎索鈎住其他位於下方凍結隧道的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與鈎穿牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數DDmaX類地圖就是類似的情況。
重鈎(rehook)
由於鈎索在鈎住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鈎索持續時間時,需要反覆鈎住其他玩家來變相延長持續時間。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行重鈎的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。
隔牆錘
玩家可以在相隔1格牆體距離的情況下揮錘擊中位於其左右兩側的玩家,前提條件是兩名玩家都在緊挨着牆體。揮錘的時機較為精確,負責揮錘的玩家須將準星水平瞄準,在兩名玩家近乎位於同一水平線上時進行揮錘。隔牆錘技巧通常用來將玩家送上更高的位置,但有時也可以用來使玩家遠離牆體。
地板錘
與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格牆體距離的情況下揮錘擊中位於其下方的玩家,前提條件是兩名玩家都在緊挨着牆體。相比於隔牆錘,地板錘的揮錘時機十分精確,負責揮錘的玩家須將準星垂直瞄準。地板錘技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至於是消除速度還是增加速度,取決於揮錘玩家的操作時機。
邊緣鈎(Edge-hook)
如果一名玩家緊貼着一處角落,那麼其他玩家可以從較遠的距離瞄準該處角落來鈎住這名玩家。
帶有速度的邊緣鈎(Speededge)
這是一項讓玩家的隊友(或分身)的速度放緩,來使得自己可以移動到足夠的加速距離的技巧。
這是一項讓玩家的隊友(或分身)的速度放緩,來使得自己可以移動到足夠的加速距離的技巧。
帶有榴彈炮的邊緣鈎(Rocket-Edge)
榴彈邊緣鈎的本質是使用榴彈來讓玩家可以運動到適合進行邊緣重鈎的位置。通常可以在高難度地圖中發現這類關卡。
你可以在難度較高的地圖上找到這種技巧。
延遲鈎
如果玩家在重鈎之前等候了一小段時間,被重鈎的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時進行重鈎可以通過一些特定設置的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鈎最多可以鈎住下降4格高度的玩家。想要通過更多格,則額外需要配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度。