Jump to content

Switch layer/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
Created page with "== Список використаних джерел =="
Line 21: Line 21:
За замовчуванням перемикач активовано, але його можна змінити, додавши <code>switch_open [перемикач]</code> до налаштувань сервера в редакторі мапи.
За замовчуванням перемикач активовано, але його можна змінити, додавши <code>switch_open [перемикач]</code> до налаштувань сервера в редакторі мапи.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
== References ==
== Список використаних джерел ==
</div>


<references />
<references />
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]

Revision as of 18:10, 8 January 2025

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.
шар перемекачів

Шар перемекачів дозволяє використовувати тайли з умовною активацією, головним чином використовується для телепортів, дверей та притягувачів, але також дозволяє змінити стандартний триталовий час заморожування на тайлі заморожування.

Як це працює

Цей шар складається з 4 типів перемикачів [1]:

  • Часовий активатор перемикача: активує перемикач на визначений проміжок часу (значення терпимості)
  • Часовий деактиватор перемикача: деактивує перемикач на визначений проміжок часу (значення терпимості)
  • Активатор перемикача: активує перемикач
  • Деактиватор перемикача: деактивує перемикач

Перемикачі вмикають або вимикають всі плитки, що перебувають під одним і тим же номером.

Деякі тайли перемикачів використовують значення терпимості для спеціальних цілей, наприклад, телеган або заморожування.

За замовчуванням перемикач активовано, але його можна змінити, додавши switch_open [перемикач] до налаштувань сервера в редакторі мапи.

Список використаних джерел