Switch layer/uk: Difference between revisions
Appearance
No edit summary |
Created page with "== Список використаних джерел ==" |
||
Line 21: | Line 21: | ||
За замовчуванням перемикач активовано, але його можна змінити, додавши <code>switch_open [перемикач]</code> до налаштувань сервера в редакторі мапи. | За замовчуванням перемикач активовано, але його можна змінити, додавши <code>switch_open [перемикач]</code> до налаштувань сервера в редакторі мапи. | ||
< | <span id="References"></span> | ||
== | == Список використаних джерел == | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] | [[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] | ||
[[Category:Mapping{{#translation:}}]] | [[Category:Mapping{{#translation:}}]] |
Revision as of 18:10, 8 January 2025
![]() ![]() |
Шар перемекачів дозволяє використовувати тайли з умовною активацією, головним чином використовується для телепортів, дверей та притягувачів, але також дозволяє змінити стандартний триталовий час заморожування на тайлі заморожування.
Як це працює
Цей шар складається з 4 типів перемикачів [1]:
- Часовий активатор перемикача: активує перемикач на визначений проміжок часу (значення терпимості)
- Часовий деактиватор перемикача: деактивує перемикач на визначений проміжок часу (значення терпимості)
- Активатор перемикача: активує перемикач
- Деактиватор перемикача: деактивує перемикач
Перемикачі вмикають або вимикають всі плитки, що перебувають під одним і тим же номером.
Деякі тайли перемикачів використовують значення терпимості для спеціальних цілей, наприклад, телеган або заморожування.
За замовчуванням перемикач активовано, але його можна змінити, додавши switch_open [перемикач]
до налаштувань сервера в редакторі мапи.