Monster/zh: Difference between revisions

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模式作者:[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10413 Neox76]和[https://github.com/H-M-H/Monster_HMH H-M-H]
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在怪物狂潮模式,玩家需要击杀怪物来获取点数,然后用点数升级武器,利用不断升级的武器抵御如浪潮般一波波反复袭来的怪物。
在怪物狂潮模式,玩家需要击杀怪物来获取点数,然后用点数升级武器,利用不断升级的武器抵御如浪潮般一波波不断袭来的怪物。
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Revision as of 14:33, 11 March 2024

怪物狂潮(Monster)模组

本文介绍的是新版本怪物狂潮。

Neox 制作的模组

模式作者:Neox76H-M-H

在怪物狂潮模式,玩家需要击杀怪物来获取点数,然后用点数升级武器,利用不断升级的武器抵御如浪潮般一波波反复袭来的怪物。

下一波数

在下一波怪物来临前

一波前的图例
  • 下一波(Next Wave):显示下一波是第X波。
  • 在这段时间里,你可以在聊天栏发送 /shop 或打开 Esc 菜单来购买物资。
  • 提示:实际上怪物来到后也能购买。

当前波数

一波中的图例
  • X 波(Wave X):当前是第几波。
  • 存活怪物(Alive Monster):目前存活的怪物数量。
  • 怪物队列(Queued Monster):队列中准备生成的怪物数量,等待存活怪物不足时生成。
  • 生命值(Health):显示剩余生命值和上限。
  • 提示:存活怪物上限是16,但是怪物队列可以超过100。

怪物类型

怪物总共可以分为六种类型。

粉碎者

粉碎者(SMASHER)

  • 游戏早期最基础的怪物。
  • 行为模式:拉住最近的玩家然后锤击。
战士

战士(SOLDIER)

  • 行为模式:在一定距离射击玩家。
  • 在后续场景中变得极其强大。
猎人

猎人(HUNTER)

  • 持有霰弹枪
  • 行为模式:近距离射击玩家,距离越近伤害越高。
投弹手

投弹手(BOMBER)

  • 持有榴弹枪
  • 行为模式:向玩家发射榴弹,在后续场景中,可以一次发射多枚榴弹。
狙击手

狙击手(SNIPER)

  • 持有激光枪
  • 行为模式:远距离射击玩家,伤害很高。
忍者

忍者(NINJA)

  • 持有武士刀
  • 行为模式:利用高伤害和高机动性与玩家交战,急速突袭。

商店升级

玩家可以在聊天栏发送/shop或在Esc菜单打开商店。

  • 1.获取武士刀:10点数
  • 2.获取全武器:15点数
  • 3.提高1点生命上限:每次15点数
  • 4.生命和护甲自动回复:20点数
  • 5.自动射击:20点数(只对手枪和锤子有效)
  • 6.地雷:30点数
  • 7.无限子弹:30点数
  • 8.吸血鬼特性,生命和护甲偷取:40点数
  • 9.子弹扩散:50点数
  • 10.快速开火:50点数
  • 11.浮游炮:60点数
  • 12.半数伤害反弹:60点数
  • 13.获取彩虹圣遗物(需要先解锁所有升级):100点数
  • 提示一:彩虹圣遗物其实不需要解锁武士刀。
  • 提示二:购买生命上限时可以直接在原因(reason)一栏输入需要的数值。
  • 另:彩虹圣遗物会增加子弹数量和射击速度,而且玩家会获得多彩皮肤。

特性

蜂鸣(HUMMER) 在这个模组中,当护盾满时挥击锤子可以放置一堵激光墙来消灭所有经过的怪物。放置激光墙需要消耗所有护盾。

  • 一名玩家最多放置两堵墙。
  • 激光墙在消灭10个怪物后会消失。
  • 提示:当您持有地雷时,可以选择优先放置激光墙,而不是同时放置两者。

死亡判定

  • 跳入虚空或者自杀会消耗1点数重生。
  • 如果被一组怪物杀死将无法复活。
  • 如果被击落到虚空但没有被怪物击杀可以复活。