Shotgunfly/de: Difference between revisions
Created page with "Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit einem macht. Der Kontakt mit dem Dummy erhöht deine derzeitige Höhe ein bisschen und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben." |
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Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit einem macht. Der Kontakt mit dem Dummy erhöht deine derzeitige Höhe ein bisschen und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben. | Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit einem macht. Der Kontakt mit dem Dummy erhöht deine derzeitige Höhe ein bisschen und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben. | ||
Um Shotgunfly auszuführen, muss die Karte eine Stelle haben, mit einer niedrigen Decke, an dem du eine Shotgun bekommst. Es wird empfohlen, diese Technik von einer soliden Plattform aus zu starten. | |||
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Revision as of 01:28, 10 January 2024
Shotgunfly ist eine sehr selten abgefragte Flugtechnik auf DDNet Karten. Es ist nicht möglich, alleine mit einer Shotgun in der Luft zu bleiben. Mit einem Mitspieler aber schon. In der Regel wird einer der zwei Spieler permanent tiefgefroren sein. Der andere Spieler bekommt die Shotgun.
Die Idee hinter Shotgunfly ist, dass derjenige, der den Dummy zieht, sich selbst mit der Shotgun abschießt, nachdem der Dummy Kontakt mit einem macht. Der Kontakt mit dem Dummy erhöht deine derzeitige Höhe ein bisschen und der Schuss der Shotgun vervielfacht diesen kleinen Höhenschub. Das erlaubt es dem Spieler in der Luft zu bleiben.
Um Shotgunfly auszuführen, muss die Karte eine Stelle haben, mit einer niedrigen Decke, an dem du eine Shotgun bekommst. Es wird empfohlen, diese Technik von einer soliden Plattform aus zu starten.
Because Shotgunfly requires narrow, mostly horizontal corridors and a high level of skill, it is not commonly found in normal DDNet maps.
TODO: insert video showcasing that trick for visual learners
General Principle
To initiate a shotgunfly, start somewhere where it is possible (low unhookable ceiling, shotgun). When both are on ground. Hook the dummy and jump to the top-left or top-right.
- Hit yourself using the shotgun after the dummy bumped you (2x)
- This requires you to aim at a spot on the ceiling so that the reflection beam hits you (when you start to move to the left/right). Basically predicting your movement.
- You want to start to move to the left or right once you shoot the shotgun until a bit after the reflection beam hit you (dummy starts to go up again)
- Every second time the laser hits you, you want to aim down in the direction of your dummy and rehook it
- Repeat
Without a lot of practice it is unlikely to hit it every single time
Example maps that implemented a Shotgunfly
A few maps you could check out in practice mode to get better at this fly:
Dummy
- ★★★★★ miA
- Second challenge starting from the end