Telegun/zh: Difference between revisions
No edit summary |
Updating to match new version of source page |
||
Line 27: | Line 27: | ||
通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能: | 通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能: | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
* 0 :所有武器; | * 0 :所有武器; | ||
* 1 :仅限[[Special:MyLanguage/pistol|手枪]]; | * 1 :仅限[[Special:MyLanguage/pistol|手枪]]; | ||
Line 32: | Line 33: | ||
* 3 :仅限[[Special:MyLanguage/laser|激光]]; | * 3 :仅限[[Special:MyLanguage/laser|激光]]; | ||
* 4 或更大:视为 0。 | * 4 或更大:视为 0。 | ||
</div> | |||
Revision as of 16:03, 5 May 2024
傳送槍是一種於DDNet 11.3版本加入的新的遊戲機制。 該版本於2018.8發佈,下載地址[1]。
玩家若想使武器激活傳送功能,則需要攜帶對應武器,並觸碰激活傳送槍區域,注意圖標與對應武器的子彈圖案一致;反之,若想使武器解除傳送功能,需要碰觸解除傳送槍區域。
- 如果玩家發射的子彈沒有擊中任何可碰撞牆體,子彈會自然消失,無傳送功能;
- 如果拋射物擊中了普通牆體,則只會觸發子彈與牆體的正常交互結果;
- 如果拋射物擊中了帶傳送元件的傳送牆體,玩家會傳送到拋射物擊中的位置。傳送元件一般放置在覆蓋層。
當玩家的 激光槍激活傳送功能時;
- 如果玩家發射的激光沒有擊中任何可碰撞牆體,則玩家會傳送到激光能達到的最大距離的位置;
- 如果激光擊中了普通牆體,激光會發生折射,同時在激光達到最遠位置時不會傳送玩家;
- 如果激光擊中了帶傳送元件的傳送牆體,激光會發生折射,同時在激光達到最遠位置時會將玩家傳送至此處。
- 若激光在發生折射時先後擊中幾種不同的牆體,則僅去判斷其最後擊中的牆體。
玩家進入傳送槍區域後,需要射擊由可碰撞牆體和傳送元件組合而成的具有傳送功能的牆體(或者其他玩家),才能使用武器的傳送功能(其中傳送元件需覆蓋在可碰撞牆體上)。
- 橙色傳送元件會在玩家傳送至此處後重置玩家的移動速度;
- 藍色傳送元件會在玩家傳送至此處後保留玩家的移動速度。
- 但注意與通常的傳送區域作區分,無論傳送單元是橙色還是藍色,在玩家傳送到傳送單元處後,玩家的鈎索都會保持在傳送之前的狀態。
在地圖編輯器界面中,您可以在開關層里進行下面的設置。
通過設置延遲參數(Delay)可以調整傳送單元,使其只接受特定武器的傳送功能: