FAQ/ko: Difference between revisions
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config 디렉토리 안에는 ddnet-saves.txt라는 파일이 있으며 여기에는 저장 코드가 포함됩니다. | |||
채팅창에 /load "세이브 코드"를 사용하여 저장해 놨던 기록을 다시 복원할 수 있습니다. | |||
주의: 모든 플레이어가 로드할 '''이름'''이 같은지 확인해주세요. 만약 이름이 틀리시 로드가 되지 않습니다. | |||
===내 게임 스킨, 엔티티, autoexec 또는 기타 파일을 업데이트로 덮어썼습니다. 이유가 무엇인가요?=== | |||
개발 중에는 정기적으로 파일을 교체, 업데이트나 제거를 합니다. 업데이터는 데이터 및 이진 디렉터리에 대한 모든 변경 사항을 덮어씁니다. 개인 수정 사항이 손실되지 않도록 config 디렉토리를 사용하십시오. 클라이언트와 함께 제공되는 "data" 디렉토리와 동일한 디렉토리 구조를 갖습니다. | |||
===게임에서 '너비나 높이를 특정 #number로 나눌 수 없는 이미지에 대해 시각적 버그를 유발합니다.' 뜨는데 무슨 뜻인가요?=== | |||
이 게임은 당신과 그래픽 디자이너에게 최고의 환경을 제공하려고 합니다. 이를 위해 그래픽 레이아웃의 모양을 16x16 픽셀 단위로 정의하기 때문에 그 크기에 맞게 이미를 넣어주세요. | |||
예시:Teeworlds에서 타일 맵은 더 큰 이미지 안에 있는 작은 16x16픽셀 이미지입니다. 이러한 타일 맵을 올바르게 렌더링하려면 게임에서 이미지 너비와 높이를 16으로 나눌 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 타일 맵을 더 작은 타일로 분할할 위치를 결정할 수 없습니다. 그렇지 않으면 "텍스처 블리딩"이라는 현상이 발생합니다. | |||
인터넷에서 이에 대한 자세한 정보를 검색할 수 있습니다. | |||
=== DDraceNetwork 코드에 대한 문서가 있습니까? === | |||
[[Development]] 를 확인해 보세요. | |||
Doxygen에서 자동 생성된 문서는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://codedoc.ddnet.org/ | |||
도움이 될 수 있는 [[Resources#Blog Posts|블로그 게시물]]도 있습니다. | |||
=== | === "서버에서 응답이 없습니다."가 뜹니다. === | ||
DoS 공격으로 인해 서버가 다운되었거나 클라이언트에서 연결할 수 없는 것 같습니다. | |||
나중에 다시 시도하시길 바랍니다. | |||
=== 그래픽 렌더러와 관련된 문제는 뭔가요? === | |||
[[GFX Troubleshooting]] 를 확인해 주세요 | |||
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==Gameplay Related== | ==Gameplay Related== |
Revision as of 06:51, 9 February 2023
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해당 페이지는 자주 묻는 질문 모음을 찾을 수 있습니다.
기술적인 질문
DDNet 구성, 구성 디렉토리 또는 저장 디렉토리는 어디에 있나요?
Windows
과거: %appdata%\Teeworlds
현재: %appdata%\DDNet
Linux
과거: ~/.teeworlds
현재: ~/.local/share/ddnet
macOS
과거: ~/Library/Application Support/Teeworlds
현재: ~/Library/Application Support/DDNet
settings_ddnet.cfg
파일 안에 구성/설정이 있습니다. config 디렉토리는 클라이언트의 데이터 디렉토리를 수정하지 않고 스킨이나 다른 파일을 교체하기 위한 데이터 디렉토리로 사용할 수도 있습니다.(참고: 데이터 디렉토리와 동일한 디렉토리 구조를 가집니다.).
게임 도중 저장/불러오기는 어떻게 하나요?
Team 모드 내에서 /save 명령어를 사용하면 게임 도중을 저장할 수 있고 세이브 코드를 얻을 수 있습니다. config 디렉토리 안에는 ddnet-saves.txt라는 파일이 있으며 여기에는 저장 코드가 포함됩니다. 채팅창에 /load "세이브 코드"를 사용하여 저장해 놨던 기록을 다시 복원할 수 있습니다. 주의: 모든 플레이어가 로드할 이름이 같은지 확인해주세요. 만약 이름이 틀리시 로드가 되지 않습니다.
내 게임 스킨, 엔티티, autoexec 또는 기타 파일을 업데이트로 덮어썼습니다. 이유가 무엇인가요?
개발 중에는 정기적으로 파일을 교체, 업데이트나 제거를 합니다. 업데이터는 데이터 및 이진 디렉터리에 대한 모든 변경 사항을 덮어씁니다. 개인 수정 사항이 손실되지 않도록 config 디렉토리를 사용하십시오. 클라이언트와 함께 제공되는 "data" 디렉토리와 동일한 디렉토리 구조를 갖습니다.
게임에서 '너비나 높이를 특정 #number로 나눌 수 없는 이미지에 대해 시각적 버그를 유발합니다.' 뜨는데 무슨 뜻인가요?
이 게임은 당신과 그래픽 디자이너에게 최고의 환경을 제공하려고 합니다. 이를 위해 그래픽 레이아웃의 모양을 16x16 픽셀 단위로 정의하기 때문에 그 크기에 맞게 이미를 넣어주세요.
예시:Teeworlds에서 타일 맵은 더 큰 이미지 안에 있는 작은 16x16픽셀 이미지입니다. 이러한 타일 맵을 올바르게 렌더링하려면 게임에서 이미지 너비와 높이를 16으로 나눌 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 타일 맵을 더 작은 타일로 분할할 위치를 결정할 수 없습니다. 그렇지 않으면 "텍스처 블리딩"이라는 현상이 발생합니다.
인터넷에서 이에 대한 자세한 정보를 검색할 수 있습니다.
DDraceNetwork 코드에 대한 문서가 있습니까?
Development 를 확인해 보세요.
Doxygen에서 자동 생성된 문서는 여기에서 찾을 수 있습니다: https://codedoc.ddnet.org/
도움이 될 수 있는 블로그 게시물도 있습니다.
"서버에서 응답이 없습니다."가 뜹니다.
DoS 공격으로 인해 서버가 다운되었거나 클라이언트에서 연결할 수 없는 것 같습니다. 나중에 다시 시도하시길 바랍니다.
그래픽 렌더러와 관련된 문제는 뭔가요?
GFX Troubleshooting 를 확인해 주세요
Gameplay Related
How to play privately with my group of people instead of in public team 0?
There are multiple ways to achieve this:
- Join an empty official DDNet server, and vote any map you want in Escape -> Call Vote, or use "/map" in chat to search for a map. Join a team using "/team 23" in chat, you can /lock the team and /invite others to join it too. This means others can watch you play, and you get official ranks when you finish the map.
- Use a public service to host a public server, like Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ You can upload any map you want, but you won't get official ranks this way.
- Create a LAN Server, and set it up to be public.
What's weak and strong hook?
You can find information about this at the Hook page.
Design Related
How can I get other players to see the skin that I created?
There are two ways to get other players to see your custom skin:
- Others manually add your skin to their game files by pasting it in the skins folder in the config directory.
- Your skin gets added to the official skin database and automatically downloaded for all other players.
If you are interested in the second option, your skin must meet a set of requirements in order to keep consistency with other skins in the database and the game's style:
- Resolution is 256x128
- Outline sizes consistent with other skins
- Fits the tee hitbox well
- No missing, misaligned or cut off parts
- No sharp or floating pixels
- No effects that clash with the game's art style (blur, glow etc.)
- Not too detailed or too plain
- Not an edit of an existing skin
- No elements that could be considered offensive
If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.