LAN Server/ru: Difference between revisions
Updating to match new version of source page |
No edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет: | Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет: | ||
* Играть с только с друзьями | * Играть с только с друзьями | ||
* Запускать недоступные на других серверах карты | * Запускать недоступные на других серверах карты | ||
* Тестировать карты с командами и инструментами администратора | * Тестировать карты с командами и инструментами администратора | ||
* И многое другое | * И многое другое | ||
Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet. | Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet. |
Revision as of 06:45, 10 September 2023
Локальными серверами называются сервера, которые работают внутри домашней сети игрока и над которыми у него есть полный контроль.
Есть множество причин, по которым люди используют локальные сервер. Он позволяет:
- Играть с только с друзьями
- Запускать недоступные на других серверах карты
- Тестировать карты с командами и инструментами администратора
- И многое другое
Однако, существуют и недостатки локальных серверов. Например, для того, чтобы поиграть с друзьями, потребуется сделать дополнительные шаги. Также домашняя сеть не позволяет в большинстве своем играть без лагов. Также помните о том, что записи вашего локального сервера (финиширования, очки) сохраняются только на нем самом и не распространяются на официальные сервера DDNet.
Запуск локального сервера
В последних клиентах создание локального сервера достаточно простое.
- Откройте главное меню
- Нажмите на "Запустить сервер"
- Через некоторое время появится черная консоль, скопируйте оттуда пароль (rcon)
- Откройте список серверов, нажмите на LAN, зайдите на сервер
- Откройте консоль администратора нажатием F2 и введите пароль, чтобы получить доступ к командам администратора.
- Готово
Однако, выв запустили сервер, доступный только для вышей домашней сети. Потребуется сделать несколько дополнительных шагов, чтобы позволить играть другим игрокам.
Настройка локального сервера для совместной игры
Следующий шаг требует переадресации портов, что зависит от марки и типа маршрутизатора, который у вас установлен.
- Перенаправьте UDP-порт 8303 через ваш маршрутизатор.
- Самый простой способ сделать это - просто набрать в поисковой системе "как перенаправить порт". Этот процесс обычно требует входа в интерфейс маршрутизатора, что, опять же, зависит от конкретной семьи.
- Убедитесь, что выбрали настройку UDP, а не TCP или TCP/UDP.
- Вы можете перенаправить порт, отличный от 8303, если вы установите нужный порт с помощью
sv_port
в автоисполняемом файле вашего сервера. Однако для DDNet по умолчанию используется порт 8303. Поэтому, если вы не уверены в своих действиях, просто пробросьте порт 8303.
- Если вы хотите, чтобы ваш сервер отображался на вкладке Интернет, используйте настройку сервера
sv_register 1
, либо в консоли F2, либо в автоисполняемом файле сервера. Обратите внимание, что это сделает ваш IP общедоступным, если вы размещаете сервер в домашней сети. Так что используйте на свой страх и риск.
Некоторые интернет-провайдеры могут не предоставить вам полный собственный IPv4-адрес, а вместо этого использовать NAT операторского класса, и поэтому не будут поддерживать проброс портов. В этом случае вы не сможете сделать свой LAN-сервер доступным для сетевой игры.
Настройка локального сервера Linux
Linux
Метод 1 (Компилирование сервера) [Show/Hide] |
1. Обновите сервер
2. Установите git
3. Создайте папку
3. Склонируйте репозиторий с GitHub
4. Установите все требуемые зависимости
5. Перейдите в папку ddnet
5. Скомпилируйте DDNet
6. Откройте сервер
7. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303) 8. Подключитесь с помощью клиента
9. Играйте Больше информации доступно на https://github.com/ddnet/ddnet |
Метод 2 (Использование готовых файлов) [Show/Hide] |
1. Скачайте исполняемые файлы с сайта загрузок DDNet
2. Разархивируйте в папку 3. Откройте сервер
4. Откройте порты для сервера (стандартный порт - 8303) 5. Подключитесь с помощью клиента к серверу
6. Играйте |
Больше информации по открытию портов доступно на http://portforward.com/
Настройки сервера и карт
Все настройки и карты можно найти в папке Teeworlds.
- На Windows находится в AppData/Roaming/Teeworlds.
- На Linux находится в (...).
- На Mac находится в (...).
Автоисполняемые файлы сервера
Автоисполняемые файлы сервера - это файлы, содержащие настройки сервера, которые автоматически запускаются при каждом запуске сервера. Например, это может быть полезно, если вы хотите сохранить единый пароль rcon для входа в систему каждый раз.
Чтобы создать автоисполняемый файл, перейдите в папку Teeworlds (не в папку DDNet!) и создайте файл с именем "autoexec_server.cfg". Убедитесь, что это файл с расширением .cfg, а не .txt или что-то подобное.
Чтобы добавить команды, просто отредактируйте файл autoexec_server.cfg и добавьте каждую команду с новой строки. Ниже приведены примеры часто используемых команд:
- sv_rcon_password <пароль для входа в rcon>
- sv_password <пароль для присоединения>
- sv_name <имя сервера>
- sv_register 1 (показывает сервер на вкладке Интернет)
- sv_test_cmds 1 (позволяет использовать чит-команды)
Карты сервера
Карты сервера можно найти в Teeworlds/maps. Чтобы загрузить карту в игре, используйте серверную команду sv_map <название карты>
.
Смотрите также
- Конфигурация сервера DDNet в Arch Wiki
- https://github.com/ddnet/ddnet-maps - Репозиторий карт DDNet