Infection/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Darkh (talk | contribs)
Created page with "== 1.2 感染者阵营 =="
Darkh (talk | contribs)
Created page with "感染者的类型是在玩家成为感染者时随机给定的。 除了特殊说明,其他所有感染者的锤子都能够立即杀死生还者。 * '''猎人(Hunter)''' * 更灵活,具有三段跳,可以用来绕过一些生还者防御。 * '''烟鬼(Smoker)''' * 钩索造成3点伤害并回复自身3点生命。 * '''自爆者(Boomer)''' * 攻击会造成3x3区域的自爆。生还者被炸到会即死,爆炸的冲击波也可以让队友加速..."
Line 54: Line 54:
== 1.2 感染者阵营 ==
== 1.2 感染者阵营 ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
感染者的类型是在玩家成为感染者时随机给定的。
Zombie characters are randomly assigned at the beginning or when a human player gets infected.
除了特殊说明,其他所有感染者的锤子都能够立即杀死生还者。
* '''''Hunter'''''
* '''猎人(Hunter)'''
* More agile, has triple jump, can bypass certain human defenses.
* 更灵活,具有三段跳,可以用来绕过一些生还者防御。
* '''''Smoker'''''
* '''烟鬼(Smoker)'''
* Hook deals 3 damage and provides life leech (3 HP) when hooked to a human.
* 钩索造成3点伤害并回复自身3点生命。
* Attack causes a 3x3 area explosion, sacrificing oneself in the process. Exploding near humans results in their death, and the explosion's shockwave can send teammates into the air.
* '''自爆者(Boomer)'''
* '''''Spider'''''
* 攻击会造成3x3区域的自爆。生还者被炸到会即死,爆炸的冲击波也可以让队友加速或起飞。
* Scroll the mouse wheel to switch web modes. If humans forcibly pass through spider silk, they will get stuck. Do not hook humans directly with web mode.
* '''蜘蛛(Spider)'''
* '''''Voodoo'''''
* 滚动鼠标滚轮(武器轮换键)来切换织网模式。如果生还者强行通过蜘蛛丝会被缠住,注意不要用织网模式直接钩生还者。
* Gets 1 second of extra life after death, allowing for a brief attack period when forcibly passing human defenses (e.g., laser walls, laser trip mines).
* '''巫毒(Voodoo)'''
* '''''Witch'''''
* 死亡后获得1秒的继续行动时间,短时间内可以强行突破生还者防线(例如激光墙和激光陷阱)进行攻击。
* Can resurrect other zombies as respawn points. Randomly becomes a different infected type upon death.
* '''女巫(Witch)'''
* '''''Bat'''''
* 可以成为其他感染者的复活点。死亡后随机变成其他类型的感染者。
* Has infinite jumps, hammer damage is 3, hook damage is 1, hooked humans can be leeched twice.
* '''蝙蝠(Bat)'''
* '''''Undead'''''
* 拥有无限跳跃,锤子伤害为3,钩索伤害为1,但是会回复自身2点生命。
* Enters a 10-second sleep after "death." Can be quickly awakened by other zombies through hammering. Regular weapons cannot kill it, only terrain or the Medic's conversion can reverse it to a human.
* '''不死族(Undead)'''
* '''''Ghost'''''
* 死亡后原地冻结10秒代替重生。其他感染者可以锤击不死族来加快解冻进度。常规武器无法击杀,只会被地形杀死或被医生转换。
* Not visible from afar. Only becomes visible when near humans or launching an attack.
* '''幽灵(Ghost)'''
* '''''Slug'''''
* 远距离不可见。只有靠近生还者或者发起攻击时才会显性。
* Hammer sprays toxic liquid on the ground and walls. Humans passing by get poisoned, losing 5 HP over time. Other zombies passing by slowly regain health (faster than in infection zones).
* '''蛞蝓(Slug)'''
* '''''Ghoul'''''
* 锤击会往地上和墙上溅射毒液,生还者触碰会损失5生命值,感染者触碰会缓慢回血(比在感染区回血速度快)。
* Automatically absorbs "souls" from dead zombies, increasing hunger (0% to 100%). The higher the hunger, the redder the color, and the more health, speed, and strength it gains. An imbalanced presence in the game.
* '''食尸鬼(Ghoul)'''
</div>
* 从死去的感染者身上自动吸收“灵魂”,增加饱食度(0到100%)。饱食度越高,皮肤颜色越红,并提升生命值速度和力量。游戏中是一个不平衡的存在。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 09:30, 29 August 2023

此条目仍需进行内容补充,您可以帮助我们编辑和修订以扩充其内容。

感染模式

在每回合游戏开始时,一名玩家会被选定成为感染者(zombie)。感染者使用锤子攻击另一个玩家使之被感染,未被感染的生还者则利用各种武器和激光墙来抵抗。每个回合在倒计时归零或者所有玩家被感染时结束,

感染模组(InfClass).

在随机选取的一名人类玩家作为感染者后,感染者和生还者的对抗开始了。生还者坚持到倒计时结束将获得胜利。

职业能力一览

注意:按住Tab键可以看见所有玩家的职业。在聊天栏发送/help加职业的英文名可以查看该职业的能力和特性。例如:/help hero

1.1 生还者阵营

在回合开始,可以通过鼠标选取职业,选择随机职业则给予全护甲。

  • 科学家(Scientist)
  • 武器:锤子,手枪,传送枪,激光枪(击中点会爆炸造成范围伤害,靠得太近会自伤)
  • 能力:锤子可以放置两个激光地雷,触发时靠近会自伤。武器4被替换为传送枪。(注意:地雷在击杀6个感染者后,科学家有机会获得白洞。白洞生成后会有三个环绕玩家的光点,并有文本提示。此时使用激光可以发射白洞吸引并击杀一定范围内的感染者。)
  • 工程师(Engineer)
  • 武器:锤子,手枪,激光枪
  • 能力:使用锤子放置一道激光墙立即处决接触的感染者。持续时长为30秒,每次击杀会额外减少1秒。不死的感染者通过墙时不会额外消耗持续时间。
  • 生物学家(Biologist)
  • 武器:锤子(立即处决感染者),手枪,霰弹枪(可以通过地板或墙体反弹子弹),激光陷阱
  • 能力:使用激光枪放置一个激光陷阱。具有冷却,每次射击后要重新装填弹药。
  • 回环虫(Looper)
  • 武器:锤子,榴弹,激光枪
  • 能力:使用锤子放置一堵持续时间60秒的减速墙,每次感染者经过会被减速3秒并且墙体持续时间额外减少1秒。激光枪会对感染者施加1秒减速。
  • 医生(Medic)
  • 武器:锤子(立即处决感染者),手枪,霰弹枪,榴弹(给予半护盾),激光枪
  • 能力:锤子可以为生还者增加护盾。当生命值大于18时,激光击中感染者可以消耗10护盾和9生命将其变为生还者,当感染者超过个时才能使用。
  • 狙击手(Sniper)
  • 武器:锤子,手枪,激光枪
  • 能力:三段跳,高伤害的激光枪,当固定在空中时伤害翻倍。
  • 士兵(Soldier)
  • 武器:锤子,手枪,榴弹
  • 能力:锤子放置一个远程遥控的炸弹,再次使用锤子可以引爆,一共可以引爆三次。炸弹对感染者和自己都有伤害。
  • 忍者(Ninja)
  • 武器:武士刀,手枪,榴弹
  • 能力:武士刀可以做到快速连续击杀。注意在落地前只能使用两次。
  • 英雄(Hero)
  • 武器:锤子,霰弹枪,榴弹,激光枪
  • 能力:拥有一组不同的武器,需要找到旗帜。通过拾取旗帜可以给予所有生还者1生命,4护盾,并补满子弹。英雄通过旗帜可以获取一个浮游炮,数量上限为3(使用锤子放置)。
  • 佣兵(Mercenary)
  • 武器:锤子,手枪,榴弹
  • 能力:锤子放置爱心陷阱,会被感染者触发,在短时间内防止区域内生还者被感染。手枪具有反冲力,向地面射击会飞起来。

1.2 感染者阵营

感染者的类型是在玩家成为感染者时随机给定的。 除了特殊说明,其他所有感染者的锤子都能够立即杀死生还者。

  • 猎人(Hunter)
  • 更灵活,具有三段跳,可以用来绕过一些生还者防御。
  • 烟鬼(Smoker)
  • 钩索造成3点伤害并回复自身3点生命。
  • 自爆者(Boomer)
  • 攻击会造成3x3区域的自爆。生还者被炸到会即死,爆炸的冲击波也可以让队友加速或起飞。
  • 蜘蛛(Spider)
  • 滚动鼠标滚轮(武器轮换键)来切换织网模式。如果生还者强行通过蜘蛛丝会被缠住,注意不要用织网模式直接钩生还者。
  • 巫毒(Voodoo)
  • 死亡后获得1秒的继续行动时间,短时间内可以强行突破生还者防线(例如激光墙和激光陷阱)进行攻击。
  • 女巫(Witch)
  • 可以成为其他感染者的复活点。死亡后随机变成其他类型的感染者。
  • 蝙蝠(Bat)
  • 拥有无限跳跃,锤子伤害为3,钩索伤害为1,但是会回复自身2点生命。
  • 不死族(Undead)
  • 死亡后原地冻结10秒代替重生。其他感染者可以锤击不死族来加快解冻进度。常规武器无法击杀,只会被地形杀死或被医生转换。
  • 幽灵(Ghost)
  • 远距离不可见。只有靠近生还者或者发起攻击时才会显性。
  • 蛞蝓(Slug)
  • 锤击会往地上和墙上溅射毒液,生还者触碰会损失5生命值,感染者触碰会缓慢回血(比在感染区回血速度快)。
  • 食尸鬼(Ghoul)
  • 从死去的感染者身上自动吸收“灵魂”,增加饱食度(0到100%)。饱食度越高,皮肤颜色越红,并提升生命值速度和力量。游戏中是一个不平衡的存在。

2 Tactics and Strategies

2.0 Hook Protection and Unhooking Both human and zombie characters have "hook protection" by default to prevent accidental displacement from being hooked by teammates. To hook teammates, both must press the F3 key to unhook.

2.1 Zombies Healing Each Other Zombies can heal each other quickly by hammering each other.

2.2 Zombies Approaching from Above If certain maps allow humans to hold high ground, zombies can use Hammer Fly after releasing hook protection to attack from above. Boomer zombies can quickly send another zombie to attack from the air through self-detonation.

2.3 Zombies Forcing Attacks from the Front Undead: Has the undead trait, can forcibly impact human defenses, but humans can imprison undead through the 10-second sleep feature after undead death. Voodoo: Gets 1 second of extra life after death, allowing for a brief attack period after forcibly passing human defenses (e.g., laser walls, laser trip mines).

2.4 Human "Taxi" Group Combats After releasing hook protection with the F3 key or your bound vote key, hook humans who have also released hook protection to form a "Taxi." This allows for cooperative fighting.

2.5 Mercenary Pistol Flying Taxi Combination Assign the Mercenary as the Taxi driver. The Mercenary uses their pistol to fly the "Taxi," and the passengers fire from above. This strategy concentrates firepower and leverages each human character's unique abilities.

2.6 Zombie "Taxi" Group Combats Unhook a Bat after releasing hook protection with the F3 key, allowing the hooked zombie to take flight. This can transport all zombies to high ground blocked by Engineer defenses.

2.8 HammerFly Both zombies release hook protection with F3, allowing them to use HammerFly similar to DDNet's gameplay. Zombies can hang onto a flying zombie, achieving flight.

2.10 Medic x Soldier x Medic Taxi - Dual Medic Suicide Car Two Medics take positions as the driver and passenger of a car. One Medic must constantly heal the other Medic, as the Soldier continuously places and detonates bombs that damage him. This strategy allows for quick healing and keeps the Soldier alive during bomb detonations. It's better if the bottom Medic can drive.