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* 在后续场景中变得极其强大。 | * 在后续场景中变得极其强大。 | ||
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* 持有霰弹枪 | * 持有霰弹枪 | ||
* 行为模式:近距离射击玩家,距离越近伤害越高。 | * 行为模式:近距离射击玩家,距离越近伤害越高。 | ||
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'''投弹手(BOMBER)''' | '''投弹手(BOMBER)''' | ||
* 持有榴弹枪 | * 持有榴弹枪 | ||
* 行为模式:向玩家发射榴弹,在后续场景中,可以一次发射多枚榴弹。 | * 行为模式:向玩家发射榴弹,在后续场景中,可以一次发射多枚榴弹。 | ||
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'''狙击手(SNIPER)''' | '''狙击手(SNIPER)''' | ||
* 持有激光枪 | * 持有激光枪 | ||
* 行为模式:远距离射击玩家,伤害很高。 | * 行为模式:远距离射击玩家,伤害很高。 | ||
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'''忍者(NINJA)''' | '''忍者(NINJA)''' | ||
* 持有武士刀 | * 持有武士刀 | ||
* 行为模式:利用高伤害和高机动性与玩家交战,急速突袭。 | * 行为模式:利用高伤害和高机动性与玩家交战,急速突袭。 |
Latest revision as of 05:41, 3 September 2023
战士(SOLDIER)
- 行为模式:在一定距离射击玩家。
- 在后续场景中变得极其强大。
猎人(HUNTER)
- 持有霰弹枪
- 行为模式:近距离射击玩家,距离越近伤害越高。
投弹手(BOMBER)
- 持有榴弹枪
- 行为模式:向玩家发射榴弹,在后续场景中,可以一次发射多枚榴弹。
狙击手(SNIPER)
- 持有激光枪
- 行为模式:远距离射击玩家,伤害很高。
忍者(NINJA)
- 持有武士刀
- 行为模式:利用高伤害和高机动性与玩家交战,急速突袭。