Translations:World/5/zh: Difference between revisions
Created page with "毛球世界虽然没有边界,但是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有死亡方块,但是它们使用了 标准 DDRace实体碰撞箱 而不是死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行{{Grenade|榴弹}}..." |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
毛球世界 | 毛球世界没有边界,而是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有[[Special:MyLanguage/Death|死亡方块]],它们使用了 [[Special:MyLanguage/Collision#Tile Collision|标准 DDRace实体碰撞箱]] 而非死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行{{Grenade|榴弹}}跳。 |
Latest revision as of 14:48, 28 July 2023
毛球世界没有边界,而是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有死亡方块,它们使用了 标准 DDRace实体碰撞箱 而非死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行 榴弹跳。