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=Ball=
{{DISPLAYTITLE:球类运动}}
===通用玩法===
{{LangNavBox}}
玩家分为两队<br>
 
开始一段时间,场上固定区域会出现球(榴弹<br>
==一般规则==
靠近的玩家可将其捡起,并射向任意球门<br>
玩家分为人数均衡的两队进行对抗。<br>
中一队球门后另一队加,且本局结束<br>
轮游戏开始一段时间,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。<br>
任意一队分数达到目标正式结束游戏
触碰球玩家可将其捡起,并射向任意球门<br>
===球===
将球球门后立即开始计算得结束本轮游戏。<br>
出现榴弹后,会在聊天区显示"Ball Respawned",此时任何可取走((无论火箭筒还是榴弹样式))<br>
任意一队分数达到规定分数本局游戏结束
取走球后若玩家长时间不发射,则会自动发射((护盾为持球时间))<br>
===关于球===
持球者死亡后,球会向玩家死亡面向方向发射<br>
出现后,聊天区显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家将其捡起。<br>
任何玩家都可抢夺其他玩家的球<br>
取走球后若持球玩家长时间不发射,则会自动发射(护盾为持球最大)<br>
若球长时间无人取走((仅限球在榴弹形态下)),球会自爆((没有伤害))并在一时间后以火箭筒样式再次出现在发球
持球者重生后,球会向玩家重生前面向方向自动发射<br>
任何玩家都可击持球玩家来抢夺其持有的球<br>
若球在非榴弹枪状态下长时间无人取走,球会自行消失,并在一时间后以榴弹炮的形式再次出现在刷新
===得分===
===得分===
====正常得分====
====正常得分====
局开始时显示"xxx scored for red/blue team"((xxx为得分者))
名玩家将球射入对手方球门,记一次正常得分。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家红/蓝队伍得分)"。
====乌龙球====
====乌龙球====
显示"xxx scored for red/blue team",只是会出现如队队员为蓝队得分的景象
一名玩家将球射入己方球门时,记一次乌龙球。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为/蓝队得分)"。
====传球得分====
====传球得分====
进球者的球来自于短时间内他传来,会显示"xxx scored for red/blue team with a pass from xxx",前一个为得分者,后一个为传球者((传球者也可以是对方队伍的))
进球者的球短时间内来自于其玩家传来的球,则记一次传球得分屏幕会显示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的传球而为红/蓝队伍得分)"。
===地图===
===模式===
不同的地图玩法有很大不同
不同模式下球类玩法大不
====地图一览====
====篮球(英语:basketball)====
=====basketball(篮球)=====
得分方式:把球射进上方的篮框中得分<br>
把球扔到上方框中得分<br>
篮球模式共有五张,分别为1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0缩小版,其中1.0为最经典的地图
共有五张图((1.0-4.0以及1.0缩小版)),1.0为最经典的地图
====足球(英语:football)====
=====football(足球)=====
得分方式:把球射进队的球门中得分
把球扔到球门中得分
====网球(英语:tennis)====
=====tennis(网球)=====
网球模式的地图中通常会出现绿色高台和用来分隔两队的死区域。
绿色高台与一个分隔两队的死把球扔到高台外的地面得分<br>
得分方式:把球射进高台外的地面得分<br>
''bug:嵌入死区的榴弹刷新不会杀掉tee,这导致有时玩家可通过榴弹区穿过死''
* bug:嵌入死区刷新不会杀掉玩家,导致玩家有时可通过球刷新点来穿过死区域。
=====volleyball(排球)=====
====排球(英语:volleyball)====
网的两侧地面,地面外还有水面<br>
排球模式的地图中通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面水面<br>
把球扔到地面得分,水面不得分<br>
得分方式:把球射进地面得分,射进水面不得分<br>
有春夏秋冬四张图<br>
排球模式共有春冬四张季节主题的地<br>
''也和网球有同样bug''
* 排球模式中的网与网球模式中的bug。
=====spaceball(太空球)=====
====太空球(英语:spaceball)====
重力<br>
太空球模式下,玩家受到的重力会降低。同时球和球门都藏在即死区域当<br>
球和球门都藏在很深的刺中<br>
得分方式:把球射进球门中得分
把球扔到球门中得分
====乒乓球(英语:tabletennis)====
=====tabletennis(乒乓球)=====
乒乓球模式下有死亡区高台与屏障,把球扔到扔到高台外的地面得分<br>
有死亡区高台与屏障,把球扔到扔到高台外的地面得分<br>
* 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。
''也和网球有同样bug''
====禁锢球(英语:soulball)====
=====soulball(禁锢球)=====
每个玩家站在死亡区围成的一小块区域内<br>
每个玩家站在死亡区围成的一小块区域内<br>
球出现在上方,玩家们都可用钩子上去争取<br>
球出现在上方,玩家们都可用钩子上去争取<br>
把球扔到两边球门得分
把球扔到两边球门得分
=====starsball(星星球)=====
====星星球(英语:starsball)====
与太空球相仿,只是地图有所更改
与太空球相仿,只是地图有所更改
=====wallsmash锤墙?=====
====粉碎墙体英语:wallsmash)====
与网球相仿,只是多了一块踏板且需把球扔到两边球门得分
与网球相仿,只是多了一块踏板且需把球扔到两边球门得分
=====bombing炸弹?=====
====轰炸英语:bombing)====
与篮球相仿,只是地形更复杂且球门变为两堵墙
与篮球相仿,只是地形更复杂且球门变为两堵墙

Revision as of 04:46, 6 September 2022


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一般规则

玩家分为人数均衡的两队进行对抗。
每轮游戏开始一段时间后,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。
触碰球玩家可将其捡起,并射向任意球门。
将球射入球门后立即开始计算得分并结束本轮游戏。
任意一队的分数达到规定分数后本局游戏结束。

关于球

出现球后,聊天区会显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家都将其捡起。
取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射。(护盾量为持球最大时长)
持球者重生后,球会向着玩家重生前面向的方向自动发射。
任何玩家都可以锤击持球玩家来抢夺其持有的球。
若球在非榴弹枪状态下长时间无人取走,球会自行消失,并在一段时间后以榴弹炮的形式再次出现在刷新点。

得分

正常得分

一名玩家将球射入对手方球门时,记一次正常得分。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。

乌龙球

一名玩家将球射入己方球门时,记一次乌龙球。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。

传球得分

若进球者的球在短时间内来自于其他玩家传来的球,则记一次传球得分,屏幕会显示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的传球而为红/蓝队伍得分)"。

模式

不同模式下的球类玩法大不相同。

篮球(英语:basketball)

得分方式:把球射进两队上方的篮框中得分。
篮球模式共有五张地图,分别为1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的缩小版,其中1.0为最经典的地图。

足球(英语:football)

得分方式:把球射进两队的球门中得分

网球(英语:tennis)

网球模式的地图中通常会出现绿色高台和用来分隔两队的即死区域。 得分方式:把球射进高台之外的地面上得分。

  • bug:嵌入即死区域的球刷新点不会杀掉玩家,这会导致玩家有时可以通过球刷新点来穿过即死区域。

排球(英语:volleyball)

排球模式的地图中通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面和水面。
得分方式:把球射进地面上得分,射进水面不得分。
排球模式共有春、夏、秋、冬四张季节主题的地图。

  • 排球模式中的网与网球模式中有相同的bug。

太空球(英语:spaceball)

太空球模式下,玩家受到的重力会降低。同时球和球门都隐藏在即死区域当中。
得分方式:把球射进球门中得分。

乒乓球(英语:tabletennis)

乒乓球模式下有死亡区高台与屏障,把球扔到扔到高台外的地面得分。

  • 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。

禁锢球(英语:soulball)

每个玩家站在死亡区围成的一小块区域内
球出现在上方,玩家们都可用钩子上去争取
把球扔到两边球门得分

星星球(英语:starsball)

与太空球相仿,只是地图有所更改

粉碎墙体(英语:wallsmash)

与网球相仿,只是多了一块踏板且需把球扔到两边球门得分

轰炸(英语:bombing)

与篮球相仿,只是地形更复杂且球门变为两堵墙