Translations:Movement/10/zh: Difference between revisions
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** 地面转向公式:每游戏刻减少 2 个单位,直到变成10个单位的反向速度。 | ** 地面转向公式:每游戏刻减少 2 个单位,直到变成10个单位的反向速度。 | ||
** 空中转向公式:每游戏刻减少 1.5 个单位,直到变成5个单位的反向速度。 | ** 空中转向公式:每游戏刻减少 1.5 个单位,直到变成5个单位的反向速度。 | ||
* 按住左或者右(默认为{keypress|A}{keypress|D})的情况下: | * 按住左或者右(默认为{{keypress|A}}{{keypress|D}})的情况下: | ||
** 地面加速公式:每游戏刻增加 2 个单位,速度上限为 10。 | ** 地面加速公式:每游戏刻增加 2 个单位,速度上限为 10。 | ||
** 空中加速公式:每游戏刻增加 1.5 个单位,速度上限为 5。 | ** 空中加速公式:每游戏刻增加 1.5 个单位,速度上限为 5。 |
Revision as of 05:35, 13 August 2023
- 在松开所有按键的情况下:
- 地面减速公式:每游戏刻减半
velocity.x = velocity.x * 0.5
- 空中减速公式:每游戏刻减少 5%
velocity.x = velocity.x * 0.95
- 地面减速公式:每游戏刻减半
- 按下速度相反的方向键:
- 地面转向公式:每游戏刻减少 2 个单位,直到变成10个单位的反向速度。
- 空中转向公式:每游戏刻减少 1.5 个单位,直到变成5个单位的反向速度。
- 按住左或者右(默认为Template:KeypressTemplate:Keypress)的情况下:
- 地面加速公式:每游戏刻增加 2 个单位,速度上限为 10。
- 空中加速公式:每游戏刻增加 1.5 个单位,速度上限为 5。