LAN Server/zh: Difference between revisions
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LAN 本地服务器允许玩家作为服主在家庭网络中建立服务器,服主对服务器拥有完全控制权。 | LAN 本地服务器允许玩家作为服主在家庭网络中建立服务器,服主对服务器拥有完全控制权。 | ||
有许多原因会促使玩家创建本地服务器,例如无法忍受网络波动或者不希望游玩过程受他人影响。下面是一些本地服务器的优点: | 有许多原因会促使玩家创建本地服务器,例如无法忍受网络波动或者不希望游玩过程受他人影响。下面是一些本地服务器的优点: | ||
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* 在私下里和朋友一起游玩地图 | * 在私下里和朋友一起游玩地图 | ||
* 游玩官方服务器中没有的地图 | * 游玩官方服务器中没有的地图 | ||
* 用管理员指令和工具测试地图 | * 用管理员指令和工具测试地图 | ||
* 当然重点不是地图! | * 当然重点不是地图! | ||
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然而,本地服务器也存在缺点。您要做许多步骤才能允许朋友加入服务器,相比起官方服务器,不知哪一个连接更稳定。并且在缺少官方认证的情况下,完成地图的成绩不会上传,只能在本地查看,您也无法获得通关排名。 | 然而,本地服务器也存在缺点。您要做许多步骤才能允许朋友加入服务器,相比起官方服务器,不知哪一个连接更稳定。并且在缺少官方认证的情况下,完成地图的成绩不会上传,只能在本地查看,您也无法获得通关排名。 | ||
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<span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span> | <span id="Creating_and_Joining_a_LAN_Server"></span> | ||
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== 建立和加入本地服务器 == | == 建立和加入本地服务器 == | ||
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在新版DDNet客户端中,建立本地服务器非常简单。 | 在新版DDNet客户端中,建立本地服务器非常简单。 | ||
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# 找到游戏的开始菜单 | # 找到游戏的开始菜单 | ||
# 点击“运行服务器” | # 点击“运行服务器” | ||
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# 打开游戏客户端的浏览服务器界面,在上方选择局域网,刷新后即可加入。 | # 打开游戏客户端的浏览服务器界面,在上方选择局域网,刷新后即可加入。 | ||
# 进入游戏后,按f2打开服务器控制台rcon,然后输入密码来获得[[Special:MyLanguage/Settings and Commands|管理员指令]]的使用权限。 | # 进入游戏后,按f2打开服务器控制台rcon,然后输入密码来获得[[Special:MyLanguage/Settings and Commands|管理员指令]]的使用权限。 | ||
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然而,这样建立的服务器只能够让处在同一局域网中的玩家加入。如果其他玩家不在你身旁,那么想要让他们加入就需要更多步骤。 | 然而,这样建立的服务器只能够让处在同一局域网中的玩家加入。如果其他玩家不在你身旁,那么想要让他们加入就需要更多步骤。 | ||
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<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span> | <span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span> | ||
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== 让本地服务器连接至公网 == | == 让本地服务器连接至公网 == | ||
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这一步需要你进行端口映射,其方式取决于你的路由器品牌和类型。 | 这一步需要你进行端口映射,其方式取决于你的路由器品牌和类型。 | ||
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# 在路由器上映射或者转发UDP端口8303。 | # 在路由器上映射或者转发UDP端口8303。 | ||
#* 浏览器上一般都有关于端口映射或者转发的教程。内容通常会涉及到登录浏览器接口,不同的家庭各有所异。 | #* 浏览器上一般都有关于端口映射或者转发的教程。内容通常会涉及到登录浏览器接口,不同的家庭各有所异。 | ||
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一些网络运营商会使用电信级NAT而不提供本地 IPv4 地址的完整级别保护,因此可能无法使用端口转发,以上将服务器联网的方法变得不可用。(关于 IPV6 的方法此处不涉及。) | 一些网络运营商会使用电信级NAT而不提供本地 IPv4 地址的完整级别保护,因此可能无法使用端口转发,以上将服务器联网的方法变得不可用。(关于 IPV6 的方法此处不涉及。) | ||
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<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span> | <span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span> | ||
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== 在Linux上设置服务器 == | == 在Linux上设置服务器 == | ||
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=== Linux === | === Linux === | ||
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{|- class="wikitable" style="width:100%;" | {|- class="wikitable" style="width:100%;" | ||
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>方法 1 (编译服务器)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[展开 / 折叠]</small></div></div> | | <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>方法 1 (编译服务器)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[展开 / 折叠]</small></div></div> | ||
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne" | |- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne" | ||
| 1.上传服务器 | | 1.上传服务器 | ||
</div> | |||
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* <code>sudo apt update && apt upgrade</code> | * <code>sudo apt update && apt upgrade</code> | ||
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2. 安装git | 2. 安装git | ||
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* <code>sudo apt install git</code> | * <code>sudo apt install git</code> | ||
</div> | |||
3. 创建目录 | 3. 创建目录 | ||
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* <code>mkdir DDNet-Server</code> | * <code>mkdir DDNet-Server</code> | ||
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4. 复制Github上的库 | 4. 复制Github上的库 | ||
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* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code> | * <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code> | ||
</div> | |||
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5. 安装依赖包 | 5. 安装依赖包 | ||
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* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code> | * <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code> | ||
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6. 进入 DDNet 文件夹 | 6. 进入 DDNet 文件夹 | ||
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* <code>cd ddnet</code> | * <code>cd ddnet</code> | ||
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7. 编译 DDNet | 7. 编译 DDNet | ||
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* <code>mkdir build</code> | * <code>mkdir build</code> | ||
* <code>cd build</code> | * <code>cd build</code> | ||
* <code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code> | * <code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code> | ||
* <code>make -j$(nproc)</code> | * <code>make -j$(nproc)</code> | ||
</div> | |||
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8. 服务器,启动! | 8. 服务器,启动! | ||
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* <code>./DDNet-Server</code> | * <code>./DDNet-Server</code> | ||
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9. 转发服务器端口(默认为8303) | 9. 转发服务器端口(默认为8303) | ||
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10.使用 IP 通过客户端连接 | 10.使用 IP 通过客户端连接 | ||
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* Press F1 | * Press F1 | ||
* connect "Server-IP" | * connect "Server-IP" | ||
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11.游玩 | 11.游玩 | ||
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更多内容参阅 [https://github.com/ddnet/ddnet github] | 更多内容参阅 [https://github.com/ddnet/ddnet github] | ||
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{|- class="wikitable" style="width:100%;" | {|- class="wikitable" style="width:100%;" | ||
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>方法 2 (使用预编译的二进制文件)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[展开 / 折叠]</small></div></div> | | <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>方法 2 (使用预编译的二进制文件)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[展开 / 折叠]</small></div></div> | ||
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo" | |- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo" | ||
| 1. 从[https://ddnet.org/downloads/ DDNet 下载页面(download page)]上下载二进制文件 | | 1. 从[https://ddnet.org/downloads/ DDNet 下载页面(download page)]上下载二进制文件 | ||
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2. 解压到文件夹 | 2. 解压到文件夹 | ||
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3. 启动服务器 | 3. 启动服务器 | ||
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* <code>./DDNet-Server</code> | * <code>./DDNet-Server</code> | ||
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4. 转发服务器端口(默认为8303) | 4. 转发服务器端口(默认为8303) | ||
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5.使用 IP 通过客户端连接 | 5.使用 IP 通过客户端连接 | ||
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* Press F1 | * Press F1 | ||
* connect "Server-IP" | * connect "Server-IP" | ||
</div> | |||
6. 游玩 | 6. 游玩 | ||
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<span id="Server_Settings_and_Maps"></span> | <span id="Server_Settings_and_Maps"></span> | ||
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== 服务器设置与地图 == | == 服务器设置与地图 == | ||
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您可以在 Teeworlds 文件夹中找到设置和地图引导。 | 您可以在 Teeworlds 文件夹中找到设置和地图引导。 | ||
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* Windows系统:位于 AppData/Roaming/Teeworlds 路径下。 | * Windows系统:位于 AppData/Roaming/Teeworlds 路径下。 | ||
* Linux系统:(地址待定)。 | * Linux系统:(地址待定)。 | ||
* Mac系统:(地址待定)。 | * Mac系统:(地址待定)。 | ||
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<span id="Server_Autoexecutables"></span> | <span id="Server_Autoexecutables"></span> | ||
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=== 服务器配置文件 === | === 服务器配置文件 === | ||
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服务器配置文件中包含了启动服务器时自动运行的设置和指令,例如将随机的服务器管理员密码改为固定密码。 | 服务器配置文件中包含了启动服务器时自动运行的设置和指令,例如将随机的服务器管理员密码改为固定密码。 | ||
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编辑该文件可以快速增加命令,每条命令独自占据一行。下面给出常见命令的示例: | 编辑该文件可以快速增加命令,每条命令独自占据一行。下面给出常见命令的示例: | ||
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* 设置管理员密码:<code>sv_rcon_password <密码></code> | * 设置管理员密码:<code>sv_rcon_password <密码></code> | ||
* 设置进入服务器密码:<code>sv_password <密码></code> | * 设置进入服务器密码:<code>sv_password <密码></code> | ||
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* 在互联网列表公开服务器:<code>sv_register 1</code> | * 在互联网列表公开服务器:<code>sv_register 1</code> | ||
* 允许使用作弊指令:<code>sv_test_cmds 1</code> | * 允许使用作弊指令:<code>sv_test_cmds 1</code> | ||
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<span id="Server_Maps"></span> | <span id="Server_Maps"></span> | ||
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=== 服务器地图 === | === 服务器地图 === | ||
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服务器地图保存在 Teeworlds/maps 路径中,加载服务器地图可以使用服务器命令<code>sv_map <地图名></code>。 | 服务器地图保存在 Teeworlds/maps 路径中,加载服务器地图可以使用服务器命令<code>sv_map <地图名></code>。 | ||
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<span id="See_also"></span> | <span id="See_also"></span> | ||
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== 另见 == | == 另见 == | ||
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* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server DDNet Server configuration in Arch Wiki] | * [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server DDNet Server configuration in Arch Wiki] | ||
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository | * https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository | ||
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Revision as of 16:21, 8 September 2023
LAN 本地服务器允许玩家作为服主在家庭网络中建立服务器,服主对服务器拥有完全控制权。
有许多原因会促使玩家创建本地服务器,例如无法忍受网络波动或者不希望游玩过程受他人影响。下面是一些本地服务器的优点:
- 在私下里和朋友一起游玩地图
- 游玩官方服务器中没有的地图
- 用管理员指令和工具测试地图
- 当然重点不是地图!
然而,本地服务器也存在缺点。您要做许多步骤才能允许朋友加入服务器,相比起官方服务器,不知哪一个连接更稳定。并且在缺少官方认证的情况下,完成地图的成绩不会上传,只能在本地查看,您也无法获得通关排名。
建立和加入本地服务器
在新版DDNet客户端中,建立本地服务器非常简单。
- 找到游戏的开始菜单
- 点击“运行服务器”
- 一个黑底白字的命令行窗口会弹出(这可能需要一小段时间)。从这个窗口中复制rcon的密码(也可以在游戏路径的autoexecserver.cfg文件中查看并设置)。
- 打开游戏客户端的浏览服务器界面,在上方选择局域网,刷新后即可加入。
- 进入游戏后,按f2打开服务器控制台rcon,然后输入密码来获得管理员指令的使用权限。
然而,这样建立的服务器只能够让处在同一局域网中的玩家加入。如果其他玩家不在你身旁,那么想要让他们加入就需要更多步骤。
让本地服务器连接至公网
这一步需要你进行端口映射,其方式取决于你的路由器品牌和类型。
- 在路由器上映射或者转发UDP端口8303。
- 浏览器上一般都有关于端口映射或者转发的教程。内容通常会涉及到登录浏览器接口,不同的家庭各有所异。
- 确保设置中使用了UDP协议而不是TCP或者两者共用。
- DDNet默认使用8303端口,如果您对于服务器足够熟悉,也可以通过更改服务器配置文件中的
sv_port
参数来使用其它端口。
- 在 F2 服务器控制台或者服务器配置文件中使用
sv_register 1
可以让您的服务器出现在游戏服务器界面的互联网列表中。注意这么做会公开您的家庭网络IP,具有一定风险。
一些网络运营商会使用电信级NAT而不提供本地 IPv4 地址的完整级别保护,因此可能无法使用端口转发,以上将服务器联网的方法变得不可用。(关于 IPV6 的方法此处不涉及。)
在Linux上设置服务器
Linux
方法 1 (编译服务器) [展开 / 折叠] |
1.上传服务器
2. 安装git
3. 创建目录
4. 复制Github上的库
5. 安装依赖包
6. 进入 DDNet 文件夹
7. 编译 DDNet
8. 服务器,启动!
9. 转发服务器端口(默认为8303) 10.使用 IP 通过客户端连接
11.游玩 更多内容参阅 github |
方法 2 (使用预编译的二进制文件) [展开 / 折叠] |
1. 从DDNet 下载页面(download page)上下载二进制文件
2. 解压到文件夹 3. 启动服务器
4. 转发服务器端口(默认为8303) 5.使用 IP 通过客户端连接
6. 游玩 |
关于端口转发可以参阅 http://portforward.com/ 。
服务器设置与地图
您可以在 Teeworlds 文件夹中找到设置和地图引导。
- Windows系统:位于 AppData/Roaming/Teeworlds 路径下。
- Linux系统:(地址待定)。
- Mac系统:(地址待定)。
服务器配置文件
服务器配置文件中包含了启动服务器时自动运行的设置和指令,例如将随机的服务器管理员密码改为固定密码。
首先进入 Teeworlds 文件夹而非 DDNet 文件夹,创建一个名为 autoexec_server.cfg 的文本文件,确保后缀完全一致。
编辑该文件可以快速增加命令,每条命令独自占据一行。下面给出常见命令的示例:
- 设置管理员密码:
sv_rcon_password <密码>
- 设置进入服务器密码:
sv_password <密码>
- 设置服务器名字:
sv_name <名字>
- 在互联网列表公开服务器:
sv_register 1
- 允许使用作弊指令:
sv_test_cmds 1
服务器地图
服务器地图保存在 Teeworlds/maps 路径中,加载服务器地图可以使用服务器命令sv_map <地图名>
。
另见
- DDNet Server configuration in Arch Wiki
- https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository