Ninja/zh: Difference between revisions

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* 冲刺时间为180毫秒(9帧);
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* 会获得每帧<span title="1#18">1.56</span>格的速度(每帧50个单位长度);
* 会获得每帧<span title="1#18">1.56</span>格的速度(每帧50个单位长度);
* 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩);
* 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩);
* 可通过冲刺穿过其他玩家、激光单向板区域
* 可通过冲刺穿过其他玩家、激光或单向板。


当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。
当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。
[这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动]
[这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动]
在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。
在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。
[这里应该有个视频展示速度转化]
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当失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻止。
玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻止。


== 使用冲刺穿过障碍物 ==
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* 开关;
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* 激光门/单向板;
* 激光门/单向板;
* 增益/削弱区域(例如喷气背包区域和解除喷气背包区域等类似区域)。
* 增益/削弱区域(例如喷气背包区域和解除喷气背包区域等)。


技巧十分精确以及有效的。因为玩家进行一次冲刺会以每帧50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。
技巧的触发频率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每帧50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。


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== 进阶特性 ==
== 进阶特性 ==
* 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离;
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* 巧妙地使用冲刺可以让多玩家抵达完全相同的位置。
* 巧妙地使用冲刺可以让多玩家抵达完全相同的位置。


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Revision as of 16:28, 2 September 2022


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武士刀相较于其他武器来说不太一样,因此它被归类为特殊武器。

当玩家收集到武士刀时,玩家可以通过开火来向周围冲刺。当获得武士刀时,玩家将不能切换任何其他武器。获得武士刀15秒后,或玩家触碰到盾牌后,玩家会自动失去武士刀。武士刀通常被用来穿越障碍以及产生类似飞行的效果。

冲刺

收集到武士刀后,玩家可以向任意方向进行冲刺,但每两次冲刺之间的最短攻击间隔为800毫秒。

以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特性:

  • 冲刺距离为14.06 格 (450个单位长度);
  • 冲刺时间为180毫秒(9帧);
  • 会获得每帧1.56格的速度(每帧50个单位长度);
  • 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩索);
  • 可通过冲刺穿过其他玩家、激光门或单向板。

当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞箱体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。 [这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动] 在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。 [这里应该有个视频展示速度转化]

当玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻中止。

使用冲刺穿过障碍物

武士刀的冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传动点区域。

以下区域均可以使用武士刀的冲刺穿过:

  • 传送点区域/检查点区域;
  • 冻结区域;
  • 起点线/终点线;
  • 开关;
  • 激光门/单向板;
  • 增益/削弱区域(例如喷气背包区域和解除喷气背包区域等)。

这项技巧的触发频率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每帧50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。

进阶特性

  • 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离;
  • 巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。