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#进入没有玩家的官方DDNet服务器,按Esc,然后发起投票,选择您想要的地图;或者在聊天栏中使用<code>/map</code>来换地图。然后和您的朋友在聊天栏中都输入<code>/team [数字1-63]”</code>加入队伍(请务必输入同一数字),然后输入<code>/lock</code>锁定团队。这样其他人仅可观看您游玩而不会进入干扰您,另外当您完成地图时,您将获得官方[[Ranks and Points | #进入没有玩家的官方DDNet服务器,按Esc,然后发起投票,选择您想要的地图;或者在聊天栏中使用<code>/map</code>来换地图。然后和您的朋友在聊天栏中都输入<code>/team [数字1-63]”</code>加入队伍(请务必输入同一数字),然后输入<code>/lock</code>锁定团队。这样其他人仅可观看您游玩而不会进入干扰您,另外当您完成地图时,您将获得官方[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|排名与分数]]。 | ||
#使用公共服务托管公共服务器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上传并游玩任何您想要的地图,但完成地图后您不会获得任何官方排名与分数。 | #使用公共服务托管公共服务器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上传并游玩任何您想要的地图,但完成地图后您不会获得任何官方排名与分数。 | ||
#自行创建[[LAN Server | #自行创建[[Special:MyLanguage/LAN Server|LAN服务器]],并设置为公共服务器。 | ||
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Revision as of 00:55, 28 July 2023
以下是有關《DDraceNetwork》常見問題的解答。如果您想知道如何貢獻本維基,可以看看此頁面。
如果您在這裡沒有找到您想了解的問題和答案,可以前往官方Discord或者中文社區的QQ頻道里提問。
技術相關問題
《DDNet》的配置文件,配置目錄在哪?
Windows
以前:%appdata%\Teeworlds
目前:%appdata%\DDNet
Linux
以前:~/.teeworlds
目前:~/.local/share/ddnet
macOS
以前:~/Library/Application Support/Teeworlds
目前:~/Library/Application Support/DDNet
在settings_ddnet.cfg
里,您可以找到配置文件和遊戲設定。配置文件目錄也可以當作數據目錄,用來取代皮膚和其他文件夾,而無需修改客戶端的數據目錄。(註:它具有與數據目錄相同的目錄結構)
為什麼我的遊戲皮膚,實體,自動執行等等的文件在更新之後被重置了?
開發的時候,我們會定期替換、更新或刪除某些文件。更新之後,我們在開發時所更改的文件都會將您的數據和二進制目錄覆蓋。為了確保您的個人修改不會丟失,請使用配置目錄,它和客戶端的數據目錄有相同的目錄結構。
有沒有關於《DDNet》的代碼文件?
您可以該頁面和某些博文找到相關文件。或在 https://codedoc.ddnet.org/ 中找到自動生成的文件。
出現「紋理文件的寬度無法被整除,或者高度無法被整除,這可能會導致顯示錯誤」是什麼意思?
遊戲想給予您和圖像設計者最佳的體驗,所以它規定了圖像的外觀尺寸,讓設計者可以在創作時保持一致性。
例如:在Teeworlds中,網格地圖都是由一個個16x16像素的小圖像(實體圖像)組成,所以圖像的長寬都需要被16整除才能渲染成功,否則渲染過程會無法正確切割成小圖像,甚至會出現所謂「紋理/像素出血」的情況。
您可自行在網上搜索以了解更多信息。
「服務器無響應。」?
服務器可能已關閉或無法從客戶端訪問,這可能是由於DoS攻擊(拒絕服務攻擊)。您可以稍後再嘗試或者參閱網絡/連接問題檢查自己的網絡連接是否出現問題。
服務器找不到了。發生什麼事了?
首先,檢查自己是否輸入關鍵詞或者篩選選項過濾了部分服務器。如果沒有請看下一項。
這是一個可能隨時發生的問題。
下面是修複方式的引導。
瀏覽ddnet.org/status/找到自己所在的國家或地區服務器情況,如果顯示服務器在線(綠色的up)但是遊戲內卻搜素不到,甚至可能一個服務器都找不到,您的服務器列表可能出了一些問題。但是您依舊可以嘗試輸入服務器IP加入遊戲。
下面是一些您通過DDNet客戶端可以連接的服務器區域列表:
- Germany2
ger2.ddnet.org
——德國 2 - Germany10
ger10.ddnet.org
——德國 10 - Poland
pol.ddnet.org
——波蘭 - Russia
rus4.ddnet.org
——俄羅斯 - Turkey1
tur.ddnet.org
——土耳其 1 - Turkey2
tur2.ddnet.org
——土耳其 2 - Persian
irn.ddnet.org
——波斯 - Saudi Arabia
sau.ddnet.org
——沙特阿拉伯 - Chile
chl2.ddnet.org
——智利 - Brazil
bra.ddnet.org
——巴西 - Argentina
arg.ddnet.org
——阿根廷 - Peru
per.ddnet.org
——秘魯 - USA1
usa1.ddnet.org
——美國 1 - USA2
usa2.ddnet.org
——美國 2 - China0
chn0.ddnet.org
——中國 0 - China1
chn11.ddnet.org
——中國 1 - China2
chn2.ddnet.org
——中國 2 - China3
chn3.ddnet.org
——中國 3 - China4
chn4.ddnet.org
——中國 4 - China5
chn5.ddnet.org
——中國 5 - China6
chn6.ddnet.org
——中國 6 - China7
chn7.ddnet.org
——中國 7 - China8
chn8.ddnet.org
——中國 8 - China9
chn9.ddnet.org
——中國 9 - China12
chn12.ddnet.org
——中國12 - China13
chn13.ddnet.org
——中國 13 - Taiwan
twn.ddnet.org
——中國台灣 - Korea
kor.ddnet.org
——南朝鮮 - Singapore
sgp2.ddnet.org
——新加坡 - India
ind.ddnet.org
——印度 - Australia
aus.ddnet.org
——澳大利亞 - South Africa
zaf3.ddnet.org
——南非
- 注意如果你在之前的列表link沒有找到自己的國家或地區,可能意味着在這個國家或地區沒有服務器,也可能是原有服務器因為站長的某些原因或者玩家不足而移除了。假如你是一位好站長想要分享自己的服務器,或是某個地方的一名贊助者,請加入DDNet Discord服務器和一名管理聯繫,管理層對於服務器方面的貢獻十分歡迎,參見ddnet.org/funding/。
您可以按住左鍵鼠標選定某個文本區域,按下ctrl+C複製,在DDNet客戶端的服務器瀏覽頁面使用ctrl+V粘貼到服務器地址,然後單擊連接按鈕加入遊戲。記得要先添加端口(例如usa1.ddnet.org:8308
)。
- 試試增減端口號碼
8300
(端口8300
總是教程服務器),例如8308
,8298
。比較特殊的是攔截服務器端口為8203
or8204
。 - 如果你想進入空服務器,可以改變端口號碼來尋找。
- 連接成功後可以將服務器加入喜愛列表,下次您想加入只需要在喜愛服務器界面(Favorites)雙擊對應的IP即可連接。
一個小建議是將所有你經常玩的服務器加入喜愛列表,當服務器列表刷新不出來時你可以很方便地加入先前的服務器。
遇到圖形出錯、黑屏、遊戲崩潰等顯卡相關問題怎麼辦?
一般來說,某些問題,包括但不限於閃屏、黑屏、遊戲崩潰等各式故障,都因顯卡故障而生,有關於如何解決這些問題請閱顯卡故障排除。
遊玩相關問題
如何僅和自己的朋友一起玩?
有幾種方法:
- 進入沒有玩家的官方DDNet服務器,按Esc,然後發起投票,選擇您想要的地圖;或者在聊天欄中使用
/map
來換地圖。然後和您的朋友在聊天欄中都輸入/team [数字1-63]”
加入隊伍(請務必輸入同一數字),然後輸入/lock
鎖定團隊。這樣其他人僅可觀看您遊玩而不會進入干擾您,另外當您完成地圖時,您將獲得官方排名與分數。 - 使用公共服務託管公共服務器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上傳並遊玩任何您想要的地圖,但完成地圖後您不會獲得任何官方排名與分數。
- 自行創建LAN服務器,並設置為公共服務器。
強弱鈎是什麼?
拉人的力度取決與您和對方的存活時間不同,相關的概念請閱強弱鈎。
遊玩途中我可以存檔嗎?
處在隊伍中或者在遊玩單人圖時,您可輸入/save
進行存檔,系統會生成一個存檔的隨機密碼,或者使用/save [密码]
在存檔時指定密碼,下次遊戲可以輸入/load [密码]
進入之前的存檔。倘若您忘記了密碼或者沒有設置密碼,您可去配置目錄里找名為ddnet-saves.txt的文件,它記錄了您所有的存檔代碼。
此外,您需要注意:在您載入存檔時,隊伍內所有玩家的ID都需要與存檔時的保持完全一致,同時不能有任何隊員觸碰過起點線。每個存檔只能被載入一次,如果還有繼續存檔的需求,請重複上述步驟來新建存檔。
設計相關問題
怎麼製作地圖或皮膚?
詳情請看條目:地圖製作和皮膚製作。另外,某些教程可能會對您有所幫助。
怎麼將我所做的地圖上傳到官方服務器?
倘若您想將您所做的地圖上傳到官方服務器,您所做的地圖應當符合併遵守地圖製作守則。當您認為您的地圖符合所有要求,則可以在Discord的submit-maps頻道中提交審核。
怎麼讓其他玩家看到我的皮膚?
有兩種方法可以讓其他玩家查看您的自定義皮膚:
- 將皮膚發給別人讓他也放進配置目錄的皮膚文件夾中。
- 將皮膚上傳至官方皮膚數據庫中,讓所有玩家自動下載。
如果您對第二個選項感興趣,您的皮膚必須首先滿足以下要求,便於和數據庫的其他皮膚保持一致:
- 分辨率為256*128
- 和其他皮膚輪廓尺寸一致
- 符合Tee的碰撞箱
- 沒有缺少需要的部分
- 沒有銳化或浮動像素
- 沒有與遊戲圖像風格過於衝突的效果
- 沒有冒犯性元素
- 非過於精細或過於平淡
- 非對現有皮膚的二次創作
如果您認為您的皮膚符合所有要求,則可以在Discord的submit-skins頻道中提交審核。