Telegun/zh: Difference between revisions
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当玩家发射弹幕或激击中一位玩家时,发射弹幕的玩家会传送到被击中玩家的位置,并由于挤压落在被击中玩家的上方。 | 当玩家发射弹幕或激击中一位玩家时,发射弹幕的玩家会传送到被击中玩家的位置,并由于挤压落在被击中玩家的上方。 | ||
橙色传送枪传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置该玩家的移动速度,而蓝色传送枪传送单元{{Tile|entities|99}}会保留玩家的速度。但注意与通常的传送区域作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送枪传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。 | 橙色传送枪传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置该玩家的移动速度,而蓝色传送枪传送单元{{Tile|entities|99}}会保留玩家的速度。但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送枪传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。 | ||
在编辑器界面中,玩家可以在开关层(Switch layer)里的Delay属性处调整传送枪传送单元只接受何种传送枪的传送。 | 在编辑器界面中,玩家可以在开关层(Switch layer)里的Delay属性处调整传送枪传送单元只接受何种传送枪的传送。 |
Revision as of 10:19, 28 August 2022
警告:顯示標題「传送枪」覆蓋了之前的顯示標題「傳送槍」。
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傳送槍是一種於DDNet 11.5版本加入的新的遊戲機制。
玩家若想使武器激活傳送功能,則需要觸碰激活傳送槍區域;反之,若想使武器解除傳送功能,需要碰觸解除傳送槍區域。
玩家進入傳送槍區域後,需要用對應的武器射擊由可碰撞牆體和傳送單元組合而成的具有傳送功能的牆體或者其他玩家時,才能進行武器的傳送功能(其中傳送槍傳送單元需覆蓋在可碰撞牆體上)。
當玩家的手槍和榴彈槍激活傳送功能時,玩家發射彈幕,如果彈幕沒有擊中任何可碰撞牆體,彈幕會自然消失,無傳送功能,如果彈幕擊中普通牆體,傳送功能失效,如果擊中傳送牆體,會傳送到彈幕擊中的傳送牆體的位置。
當玩家的激光槍激活傳送功能時,玩家發射激光,如果激光沒有擊中任何可碰撞牆體,會傳送到激光能達到的最大距離的位置,如果激光擊中普通牆體,激光發生折射,但激光達到最大位置時不會進行傳送,如果激光擊中傳送牆體,激光發生折射,激光達到最大位置的時會正常傳送。(激光折射先後擊中幾種不同的牆體,視為擊中最後擊中的牆體)。
當玩家發射彈幕或激擊中一位玩家時,發射彈幕的玩家會傳送到被擊中玩家的位置,並由於擠壓落在被擊中玩家的上方。
橙色傳送槍傳送單元會在玩家傳送至此處後重置該玩家的移動速度,而藍色傳送槍傳送單元會保留玩家的速度。但注意與通常的傳送區域作區分,無論傳送槍傳送單元是橙色還是藍色,在玩家傳送到傳送槍傳送單元處後,玩家使用的鈎索會繼續保持在傳送之前的狀態。
在編輯器界面中,玩家可以在開關層(Switch layer)里的Delay屬性處調整傳送槍傳送單元只接受何種傳送槍的傳送。
- 0 :所有武器;
- 1 :僅限手槍;
- 2 :僅限榴彈發射器;
- 3 :僅限激光槍
- 4 和更高的數值視為 0。