FAQ/es: Difference between revisions

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El juego intenta brindarte a ti y a los diseñadores gráficos la mejor experiencia. Para conseguir esto, se definen reglas claras para el diseño de los gráficos, de modo que los artistas puedan confiar en la consistencia para trabajar en sus creaciones.
El juego intenta brindarte a ti y a los diseñadores gráficos la mejor experiencia. Para conseguir esto, se definen reglas claras para el diseño de los gráficos, de modo que los artistas puedan confiar en la consistencia para trabajar en sus creaciones.


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Por ejemplo: En Teeworlds, las tilemaps o mapas de teselas son imágenes pequeñas dentro de una imagen más grande para un total de 16x16 imágenes (imágenes de teselas). Para que el juego pueda renderizar estos mapas de teselas correctamente, se necesita que el ancho y alto de la imagen sean divisibles por 16; de lo contrario, no podría determinar en dónde dividir el mapa de teselas en imágenes más pequeñas las cuales representan una sola tesela.
For example: In Teeworlds the tile maps are small images inside a bigger image for a total of 16x16 images (tile images). In order to render these tile maps correctly the game needs the image width and height to be divisible by 16, otherwise it can not determine where to split the tilemap into smaller images which represent a single tile.
Y así ocurre lo que se llama "sangrado de textura", lo cual es bastante común en los atlas de textura.
And thus something called "texture bleeding" occurs, which is quite common in texture atlasses.
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Puedes buscar en internet para más información acerca de esto.
You can search the internet for more information about that.
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Revision as of 00:50, 15 June 2023

Aquí podrás encontrar una colección de Preguntas frecuentes. Si quieres saber cómo contribuir a esta wiki, puedes echar un vistazo en Cómo contribuir.

Si no encuentras aquí las respuestas que buscas, puedes dirigirte al Discord oficial de DDNet y preguntar lo que necesites saber, la comunidad estará encantada de ayudar.

Cuestiones/Preguntas técnicas

¿Dónde encuentro la configuración de DDNet, el directorio de config, o el directorio de guardado?

Windows

Antiguo: %appdata%\Teeworlds

Nuevo: %appdata%\DDNet

Linux

Antiguo: ~/.teeworlds

Nuevo: ~/.local/share/ddnet

macOS

Antiguo: ~/Library/Application Support/Teeworlds

Nuevo: ~/Library/Application Support/DDNet

Dentro del archivo de settings_ddnet.cfg estarán tus configuraciones. El directorio "Config" puede también ser usado como un directorio de Data/Datos para reemplazar skins u otros archivos, sin modificar los datos del cliente original. (Nota: Tiene la misma estructura de directorio que el directorio de data)

Las entidades, skins, autoexec o cualquier otro archivo de mi juego fue sobrescrito en una actualización, ¿Por qué?

Durante el desarrollo regularmente nosotros reemplazamos, actualizamos, o removemos archivos. El actualizador va a sobrescribir cualquier cambio hecho a los datos y los directorios binarios. Para asegurarse de que sus modificaciones personales no se pierdan, utilice el directorio "config", tiene la misma estructura que el directorio de "Data" el cual viene con el cliente.

¿Existe alguna documentación acerca del código de DDraceNetwork?

La página Desarrollo y algunos blogs pueden ayudarte. También puedes encontrar documentos auto generados por Doxygen aquí: https://codedoc.ddnet.org/

El juego me advierte sobre imágenes cuyo alto o ancho no son divisibles por #número, lo que causa errores visuales, ¿Qué significa?

Sangrado de textura debido a una resolución incorrecta

El juego intenta brindarte a ti y a los diseñadores gráficos la mejor experiencia. Para conseguir esto, se definen reglas claras para el diseño de los gráficos, de modo que los artistas puedan confiar en la consistencia para trabajar en sus creaciones.

Por ejemplo: En Teeworlds, las tilemaps o mapas de teselas son imágenes pequeñas dentro de una imagen más grande para un total de 16x16 imágenes (imágenes de teselas). Para que el juego pueda renderizar estos mapas de teselas correctamente, se necesita que el ancho y alto de la imagen sean divisibles por 16; de lo contrario, no podría determinar en dónde dividir el mapa de teselas en imágenes más pequeñas las cuales representan una sola tesela. Y así ocurre lo que se llama "sangrado de textura", lo cual es bastante común en los atlas de textura.

Puedes buscar en internet para más información acerca de esto.

¿"Aún no hay respuesta del servidor."?

Es probable que el servidor esté inactivo o no alcanzable por el cliente, probablemente por un ataque de DoS. Intenta de nuevo más tarde. ¡Haremos lo posible para solucionarlo pronto!

Problemas relacionados con el renderizado de gráficos

Dale un vistazo a Solución de problemas gráficos

Preguntas relacionadas con la jugabilidad

¿Cómo jugar solamente con mis amigos?

Existen muchas maneras para conseguirlo:

  1. Únete a un servidor vacío oficial de DDnet, y vota a cualquier mapa que quieran jugar en el menú de escape -> Realiza un voto, o usa "/map" en el chat para buscar un mapa. Luego únanse a un equipo escribiendo en el chat "/team 1" (Número desde el 1 al 64). Pueden bloquear un equipo escribiendo en chat "/lock" e invitar a otros escribiendo "/invite" para unirse también (o puedes bloquearlo luego de que se unan). Esto implica que otros jugadores pueden verte jugar y puedes conseguir rankings oficiales cuando finalizas el mapa.
  2. Usa un servicio público para ser el anfitrión de un servidor público, como "Trashmap": https://trashmap.ddnet.org/. Pero no conseguirás tiempos en los rankings oficiales de ddnet.
  3. Crea un Servidor en LAN, y configúralo para ser público.

¿Qué es gancho débil y fuerte?

Puedes encontrar información sobre este tema en la página sobre el Gancho.

¿Cómo cargar y guardar una carrera?

Puedes usar el comando /save para guardar una carrera en equipo, o en un mapa solitario y conseguir un código con el cual cargar la posición. También puedes escribir /save "tu código" para usar tu código propio. La carrera también puede ser restablecida de nuevo escribiendo el comando /load "code". Dentro del directorio de config existe un archivo llamado "ddnet-saves.txt", este contendrá esos códigos.

Estén seguros de que todos los participantes tengan el mismo nombre que antes tenían para cargar. Tú y tu grupo necesitan de estar en un "equipo" y no deben de haber tocado la línea de inicio para guardar un juego. Cada guardado solo podrá ser cargado una vez, así que repite los pasos para hacer múltiples guardados si necesitas volver a hacerlo.

Relacionadas con el diseño

¿Como hacer un mapa o una skin?

Mira Mapeado, creación de skins y Recursos en general.

¿Cómo puedo subir mis mapas al servidor oficial?

Si quieres subir tus mapas en el servidor oficial, tu mapa debe cumplir con las siguientes directrices. Cuando pienses que este las cumple, puedes compartirlo en el canal de Discord #Maps.

¿Cómo puedo hacer que otros jugadores vean la skin o piel que acabo de crear?

Existen 2 maneras para hacer que otros jugadores puedan ver tu skin/piel customizada:

  1. Que los otros jugadores manualmente añadan tu skin en sus archivos del juego, copiando y pegándola en la carpeta de skins en el directorio de config.
  2. Que tu skin sea añadida a la base de datos oficial de ddnet y sea automáticamente descargada por los otros jugadores.

Si estás interesado/a en la segunda opción, tu skin debe cumplir las siguientes directrices para que sea consistente con las otras skins y con el estilo del juego:

  • Resolución de 256x128.
  • Contorno de un tamaño consistente con las otras skins.
  • Se acopla con la caja de colisión del tee aceptablemente.
  • Sin partes cortadas, desalineadas o perdidas.
  • Sin píxeles flotantes o nítidos
  • Sin efectos que choquen con el estilo del juego (desenfoques, Brillos, etc.)
  • No demasiado detallada o muy simplista
  • No editar una skin existente
  • Sin elementos que puedan considerarse ofensivos.

Si piensas que tu skin cumple todos los requerimientos, ¡Envíala a la base de datos de skins en discord para ser evaluada! 🤗. (Gracias por añadir a la comunidad)