Translations:Map/24/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "* Только для кнопок с таймером это число определяет, на сколько секунд изменится состояние кнопки перед возвратом к предыдущему состоянию. * Для бонусных и штрафных тайлов это число задает количество минут, которые нужно вычесть из времени забега игрока или п..."
 
No edit summary
 
Line 2: Line 2:
* Для бонусных и штрафных тайлов это число задает количество минут, которые нужно вычесть из времени забега игрока или прибавить к нему.
* Для бонусных и штрафных тайлов это число задает количество минут, которые нужно вычесть из времени забега игрока или прибавить к нему.
* Для тайлов прыжков это число задает количество прыжков игрока. Обратите внимание, что если игрок стоит на плитке-стопоре, он все равно может прыгнуть, даже если это число установлено на ноль.
* Для тайлов прыжков это число задает количество прыжков игрока. Обратите внимание, что если игрок стоит на плитке-стопоре, он все равно может прыгнуть, даже если это число установлено на ноль.
* Для тайлов включения/выключения слоев переключателя это число изменяет, для какого оружия он разрешает/запрещает удары: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|молот]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun|шотган]], 3 - [[Special:MyLanguage/grenade|гранатомёт]], 4 - [[Special:MyLanguage/laser|лазер]].
* Для тайлов включения/выключения слоев переключателя это число изменяет, для какого оружия он разрешает/запрещает удары: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|молот]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun|дробовик]], 3 - [[Special:MyLanguage/grenade|гранатомёт]], 4 - [[Special:MyLanguage/laser|лазер]].
* Для тайлов фриза слоев переключателя это число регулирует, на сколько секунд будут заморожены тайлы.
* Для тайлов фриза слоев переключателя это число регулирует, на сколько секунд будут заморожены тайлы.

Latest revision as of 06:53, 14 June 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Map)
* For timed buttons only, this number changes how many seconds the button state will change before reverting to its previous state.
* For bonus and penalty tiles, this number represents the number of minutes to subtract from or add to a player's race time.
* For jump tiles, this number sets the number of jumps a player has. Note that if a player stands on a stopper tile, they can still jump even if this number is set to zero.
* For switch layer hit on/off tiles, it modifies which weapon it allows/disallows hitting for: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|hammer]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun|shotgun]], 3 - [[Special:MyLanguage/grenade|grenade]], 4 - [[Special:MyLanguage/laser|laser]]
* For switch layer freeze tiles, this number adjusts how many seconds tees will be frozen for.
  • Только для кнопок с таймером это число определяет, на сколько секунд изменится состояние кнопки перед возвратом к предыдущему состоянию.
  • Для бонусных и штрафных тайлов это число задает количество минут, которые нужно вычесть из времени забега игрока или прибавить к нему.
  • Для тайлов прыжков это число задает количество прыжков игрока. Обратите внимание, что если игрок стоит на плитке-стопоре, он все равно может прыгнуть, даже если это число установлено на ноль.
  • Для тайлов включения/выключения слоев переключателя это число изменяет, для какого оружия он разрешает/запрещает удары: 0 - молот, 2 - дробовик, 3 - гранатомёт, 4 - лазер.
  • Для тайлов фриза слоев переключателя это число регулирует, на сколько секунд будут заморожены тайлы.