Drag Part/ru: Difference between revisions
Drag part |
m added videos |
||
Line 1: | Line 1: | ||
'''''Drag part''''' - Участок карты, требующий провести (протащить) тии через туннель фриза (заморозки), обычно с помощью углов и стекла. drag parts чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из drag parts. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax. | '''''Drag part''''' - Участок карты, требующий провести (протащить) тии через туннель фриза (заморозки), обычно с помощью углов и стекла. drag parts чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из drag parts. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax. | ||
[[File:DragPartSimple.webm|gif]] | |||
== Рехук == | == Рехук == | ||
Line 8: | Line 10: | ||
Для этого ведущий тии должен ударить молотком ровно в момент, когда замороженный тии находится напротив от него. Допускается нахождения замороженного тии чуть выше ведущего (примерно 0.5 блока) | Для этого ведущий тии должен ударить молотком ровно в момент, когда замороженный тии находится напротив от него. Допускается нахождения замороженного тии чуть выше ведущего (примерно 0.5 блока) | ||
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]] | |||
== Ground hammer == | == Ground hammer == | ||
Line 26: | Line 30: | ||
Для этого хукают в воздухе. | Для этого хукают в воздухе. | ||
[[File:Speededge.mp4|gif]] | |||
== Edge hook с гранатой (Rocket-Edge) == | == Edge hook с гранатой (Rocket-Edge) == | ||
Используется граната и рехук в воздухе для преодоления большого расстояния, обычно вертикальных препятствий. | Используется граната и рехук в воздухе для преодоления большого расстояния, обычно вертикальных препятствий. | ||
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]] | |||
{{OutdatedTranslation}} |
Revision as of 19:32, 7 November 2022
Drag part - Участок карты, требующий провести (протащить) тии через туннель фриза (заморозки), обычно с помощью углов и стекла. drag parts чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из drag parts. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax.
Рехук
Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его.
Wall hammer
Словив момент, Можно ударить замороженного тии через стенку чтобы подкинуть его.
Для этого ведущий тии должен ударить молотком ровно в момент, когда замороженный тии находится напротив от него. Допускается нахождения замороженного тии чуть выше ведущего (примерно 0.5 блока)
Ground hammer
То же что и wall hammer только делается с полу и используется не чтобы подкинуть замороженного тии, а чтобы ускорить его по горизонтали.
Edge hook
Рехукая через угол (стык между вертикальной стенкой и полом) можно продолжать удерживать и ввести дальше замороженного тии. Рехукнуть через угол можно разыми способами:
- Вплотную подойдя к углу (делается проще всего и самое распространенное)
- В воздухе, на расстоянии длины крючка (гораздо сложнее чем вплотную)
- Стоя сверху на краю горизонтальной стенки и хукая угол стыка
Спуск замороженного тии
Рехукая партнера вплотную через угол, при повторном зацеплении, вы можете сделать так, чтобы тии, которого вы перетаскиваете под двумя или тремя тайлами (блоками) а для преодолении больше тайлов потребуется молоток.
Edge hook со скоростью (Speededge)
Техника при которой вы получаете разгон от партнера (или dummy), чтобы получить больше скорости.
Для этого хукают в воздухе.
Edge hook с гранатой (Rocket-Edge)
Используется граната и рехук в воздухе для преодоления большого расстояния, обычно вертикальных препятствий.