FAQ/ru: Difference between revisions
Created page with "Смотреть Mapping, Skin creation и Resources в целом." |
Created page with "Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord." |
||
Line 114: | Line 114: | ||
* Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные | * Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные | ||
Если вы считаете, что ваш скин соответствует всем этим требованиям, отправьте ее на оценку одному из членов команды Skin Database Crew в Discord. | |||
Revision as of 00:13, 7 June 2023
Здесь вы можете найти коллекцию часто задаваемых вопросов. Если вы хотите узнать, как внести свой вклад в эту вики, вы можете заглянуть сюда.
Если вы не найдете нужных ответов здесь, вы можете обратиться в официальный Discord.
Технические вопросы
=== Где находится конфигурация DDNet, каталог конфигурации или каталог сохранения?
Windows
Раньше: %appdata%\Teeworlds
Сейчас: %appdata%\DDNet
Linux
Раньше: ~/.teeworlds
Сейчас: ~/.local/share/ddnet
macOS
Раньше: ~/Library/Application Support/Teeworlds
Сейчас: ~/Library/Application Support/DDNet
Внутри файла settings_ddnet.cfg
будут находиться ваши конфигурации/настройки. Каталог config может также использоваться как каталог данных для замены скинов или других файлов, без изменения каталога данных клиента (Примечание: он имеет ту же структуру каталогов, что и каталог данных).
Мой игровой скин, entities, autoexec или любой другой файл был перезаписан обновлением, почему?
В процессе разработки мы регулярно заменяем, обновляем или удаляем файлы. Программа обновления перезапишет все изменения, сделанные в каталогах data и binary. Чтобы ваши личные изменения не были потеряны, используйте вместо этого каталог config, который имеет ту же структуру каталогов, что и каталог "data", поставляемый с клиентом.
Есть ли документация о коде DDraceNetwork?
Страница Разработка и некоторые записи вблоге могут помочь Вам. Вы также можете найти автогенерируемую документацию из Doxygen здесь: https://codedoc.ddnet.org/
"Ширина текстуры ... не делится на 16, или высота не делится на 16, что может вызвать визуальные ошибки?".
Игра хочет предоставить вам и дизайнеру изображений наилучший возможный опыт, поэтому она указывает размеры внешнего вида изображения, чтобы дизайнер мог быть последовательным в своем творчестве. В Teeworlds карта сетки состоит из маленьких изображений размером 16*16, поэтому для успешного рендеринга длина и ширина изображения должны быть кратны 16, иначе произойдет так называемое "текстурное/пиксельное кровотечение". Вы можете поискать сами, чтобы узнать больше.
"Нет ответа от сервера."?
Вероятно, сервер не работает или недоступен для клиента, возможно, из-за DoS-атак. Вы можете повторить попытку позже.
Проблемы, связанные с графическим рендерером?
Посмотрите GFX Troubleshooting.
Игровой процесс
===Как играть только с друзьями?
Существует несколько способов добиться этого:
- Присоединитесь к пустому официальному серверу DDNet и проголосуйте за любую карту, которую вы хотите, в Escape -> Call Vote, или используйте "/map" в чате для поиска карты. Присоединитесь к команде, используя "/team 23" в чате, вы можете /блокировать команду и /пригласить других присоединиться к ней. Это означает, что другие могут наблюдать за вашей игрой, и вы получите официальные звания, когда закончите карту.
- Используйте публичный сервис для размещения публичного сервера, например Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ Вы можете загрузить любую карту, какую захотите, но официальных ранков вы таким образом не получите.
- Создайте LAN Сервер и настройте его как публичный.
=== Что такое слабый и сильный хук?
Информацию об этом можно найти на этой странице .
===Как сохранить и загрузить забег?
Вы можете использовать команду /save
, чтобы сохранить свой забег в команде или на одиночной карте и получить код. Вы также можете ввести /save "ваш код"
, чтобы использовать свой собственный код. Запуск может быть восстановлен снова с помощью команды /load "код"
. Внутри каталога config находится файл с именем ddnet-saves.txt , он будет содержать коды сохранения.
Убедитесь, что у каждого игрока одинаковое имя для загрузки. Для загрузки сохранения необходимо, чтобы вы и члены вашей команды были в команде и не касались стартовой линии. Каждое сохранение можно загрузить только один раз, поэтому повторите описанные выше действия, если вам нужно сохранить игру еще раз.
Связанные с дизайном
Как сделать карту или скин?
Смотреть Mapping, Skin creation и Resources в целом.
Как загрузить свою карту на официальный сервер?
Если вы хотите загрузить свою карту на официальный сервер, ваша карта должна соответствовать правилам создания карт и следовать им. Если вы считаете, что ваша карта соответствует всем требованиям, вы можете отправить ее на рассмотрение в канале submit-maps на Discord.
Как я могу заставить других игроков видеть созданный мной скин?
Есть два способа сделать так, чтобы другие игроки видели ваш пользовательский скин:
- Другие игроки вручную добавляют ваш скин в свои игровые файлы, вставляя его в папку skins в каталоге config.
- Ваш скин добавляется в официальную базу данных скинов и автоматически загружается для всех остальных игроков.
Если вас интересует второй вариант, ваш скин должен соответствовать ряду требований, чтобы сохранить согласованность с другими скинами в базе данных и стилем игры:
- Разрешение 256x128
- Размеры контуров соответствуют другим скинам
- Хорошо подходит к хитбоксу тии
- Нет отсутствующих, смещенных или обрезанных частей.
- Нет резких или плавающих пикселей
- Отсутствие эффектов, противоречащих художественному стилю игры (размытие, свечение и т.д.)
- Не слишком детализированный или слишком простой
- Не редактирование существующего скина
- Отсутствие элементов, которые могут быть расценены как оскорбительные
Если вы считаете, что ваш скин соответствует всем этим требованиям, отправьте ее на оценку одному из членов команды Skin Database Crew в Discord.