Telegun/zh: Difference between revisions

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有些时候,玩家可能会经过传送枪区域经过此区域后会激活玩家所持有手枪的'''传送枪'''特殊能力
传送枪是一种于DDNet 11.5版本加入的新的游戏机制。
当玩家拥有传送时,玩家可以使用手枪向地图里设定的传送枪传送区域开火,之后玩家会被传送传送枪发射的弹幕所击中的实体处,这里的实体包括可碰撞墙体与其他玩家若弹幕击中其他玩家,玩家会被传送到被击中玩家位置导致两名玩家完全重叠,因此传送玩家会被弹飞最后落到被击中玩家的正上方这种机制允许玩家使用[[teleportfly|传送飞]]技巧
 
<!-- TODO: give the lenght of the throwing. I'd say ~12 tee, but note sure. And maybe add a video can be a great idea.<---what`s that mean >
玩家若想使自己的武器激活传送功能则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}}
<!-- TODO: 传送枪图标-->
 
当玩家的手枪和榴弹发射器激活传送功能时,玩家可以使用这些武器,使发射弹幕击中一处由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送枪传送单元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的墙体来进行传送(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)
 
玩家的激光枪激活传送功能时,玩家使用激光枪后,会被传送到激光枪第一次碰撞到的由可碰撞墙体和传送枪传送单元组合而成墙体处或是激光枪射程的最远处。
 
橙色传送枪传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置该玩家的移动速度而蓝色传送枪传送单元{{Tile|entities|99}}保留玩家的速度但注意与通常的传送区域作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送枪传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态
 
在编辑器界面中,玩家可以在开关层(Switch layer)里的Delay属性处调整传送枪传送单元只接受何种传送枪的传送
 
* 0 :所有武器;
* 1 :仅限手
* 2 :仅限榴弹发射器;
* 3 :仅限激光枪
* 4 和更高的数值视为 0。

Revision as of 13:54, 28 April 2022

警告:顯示標題「传送枪」覆蓋了之前的顯示標題「傳送槍」。

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傳送槍是一種於DDNet 11.5版本加入的新的遊戲機制。

玩家若想使自己的武器激活傳送功能,則需要觸碰激活傳送槍區域

當玩家的手槍和榴彈發射器激活傳送功能時,玩家可以使用這些武器,使發射的彈幕擊中一處由可碰撞牆體和傳送槍傳送單元組合而成的牆體來進行傳送(其中傳送槍傳送單元需覆蓋在可碰撞牆體上)。

當玩家的雷射槍激活傳送功能時,玩家使用雷射槍後,會被傳送到雷射槍第一次碰撞到的由可碰撞牆體和傳送槍傳送單元組合而成的牆體處,或是雷射槍射程的最遠處。

橙色傳送槍傳送單元會在玩家傳送至此處後重置該玩家的移動速度,而藍色傳送槍傳送單元會保留玩家的速度。但注意與通常的傳送區域作區分,無論傳送槍傳送單元是橙色還是藍色,在玩家傳送到傳送槍傳送單元處後,玩家使用的鉤索會繼續保持在傳送之前的狀態。

在編輯器界面中,玩家可以在開關層(Switch layer)里的Delay屬性處調整傳送槍傳送單元只接受何種傳送槍的傳送。

  • 0 :所有武器;
  • 1 :僅限手槍;
  • 2 :僅限榴彈發射器;
  • 3 :僅限雷射槍
  • 4 和更高的數值視為 0。