Translations:Tiles/1/zh: Difference between revisions

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实体包含了方块/可碰撞墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。
实体包含了方块/可碰撞墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。


下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体或区域贴图上。
下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图上。

Revision as of 07:35, 3 June 2023

Information about message (contribute)
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Message definition (Tiles)
DDNet maps consist of '''''tiles'''''. Which physics layer exists are shown in the table below. To get descriptions of specific tiles in the layer, click the explain link on the right and hover the tile.

原文:各種貼圖組成了DDNet的地圖。

但是下面介紹的內容主要是實體

通告: 實際上實體的單詞是entity,也可以翻譯為存在物,但是實際上我們無法討論不存在的東西,所以這個詞本身並沒有什麼含義,而在這裏專門用它指代了遊戲展現地圖的實際物理效果的那個圖層。而這一頁面的標題是tiles(瓷磚),後者指代的實際上是貼圖,正如瓷磚可以掩蓋牆面下的各種水管電路一樣,這裏的tiles是在地圖物理效果的圖層之上添加的覆蓋圖層,甚至可以用於掩蓋某些物理效果來誤導玩家,例如在可鈎方塊和凍結區域採用同一個貼圖。但是因為某些翻譯不同或者玩家之間的習慣原因兩者有時會混用。

實體包含了方塊/可碰撞牆體、一些效果或者調整區域和其他實體。

下表展示了在DDNet地圖當中實體存在哪些層。要想知道某一特定實體的作用,你可以單擊右邊的詳細說明連結,並把鼠標光標懸停在那個你想知道具體作用的實體圖片上。