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你可能会留意到钩住不同的玩家时,拖动力度不一样。游戏中确实有两种拖动力度,分别是“弱钩”和“强钩”。需要强调玩家本身并没有被附加强弱钩索的属性,强弱钩只有在两个[[Special:MyLanguage/Tee|毛球]]之间才会发生。存活时间长的毛球对于存活时间短的毛球钩索力度更大。存活时间从你进入地图开始计时,每次死亡重生都将归零重新计算。 | 你可能会留意到钩住不同的玩家时,拖动力度不一样。游戏中确实有两种拖动力度,分别是“弱钩”和“强钩”。需要强调玩家本身并没有被附加强弱钩索的属性,强弱钩只有在两个[[Special:MyLanguage/Tee|毛球(tee)]]之间才会发生。存活时间长的毛球对于存活时间短的毛球钩索力度更大。存活时间从你进入地图开始计时,每次死亡重生都将归零重新计算。 |
Revision as of 06:33, 2 June 2023
你可能會留意到鈎住不同的玩家時,拖動力度不一樣。遊戲中確實有兩種拖動力度,分別是「弱鈎」和「強鈎」。需要強調玩家本身並沒有被附加強弱鈎索的屬性,強弱鈎只有在兩個毛球(tee)之間才會發生。存活時間長的毛球對於存活時間短的毛球鈎索力度更大。存活時間從你進入地圖開始計時,每次死亡重生都將歸零重新計算。