Drag Part/zh: Difference between revisions
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'''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住另一个tee通过[[freeze/zh|冻结区域]]的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|穿透墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。 | '''拖动关卡'''(英文:Drag part)指一种玩家必须使用[[hook/zh|钩索]]钩住另一个tee通过[[freeze/zh|冻结区域]]的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与[[Hook/zh#钩住墙体/区域|穿透墙体]]组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数[[DDmaX]]类地图就是类似的情况。 | ||
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玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。 | 玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的tee,前提条件是两个tee都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的tee须水平瞄准,在两个tee近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将tee送上更高的位置,但有时也可以用来使tee远离墙体。 | ||
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为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。 | 为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。 | ||
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你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。 | 你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。 | ||
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如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。 | 如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。 | ||
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=== 中阶图 === | === 中阶图 === | ||
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* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Deoressed II] | * ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Deoressed II] | ||
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* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati] | * ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati] | ||
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=== 高阶图 === | === 高阶图 === | ||
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* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees) | * ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees) | ||
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=== 疯狂图 === | === 疯狂图 === | ||
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* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium] | * ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium] | ||
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion] | * ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion] | ||
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot] | * ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot] | ||
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=== 分身图 === | === 分身图 === | ||
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* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum] | * ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum] | ||
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu] | * ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu] | ||
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Revision as of 08:41, 7 September 2023
拖動關卡(英文:Drag part)指一種玩家必須使用鉤索鉤住另一個tee通過凍結區域的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與穿透牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數DDmaX類地圖就是類似的情況。
續鉤(rehook)
由於鉤索在鉤住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鉤索持續時間時,需要反覆鉤住其他玩家來變相延長持續時間。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行重鉤的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。
隔牆錘
玩家可以在相隔1格牆體的情況下錘擊位於牆體另一側的tee,前提條件是兩個tee都緊挨著牆體。錘擊的時機較為精確,負責錘的tee須水平瞄準,在兩個tee近乎位於同一水平線上時進行錘擊。隔牆錘技巧通常用來將tee送上更高的位置,但有時也可以用來使tee遠離牆體。
地板錘
與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格牆體的情況下錘擊位於其下方的tee,前提條件是兩跟tee都緊挨著牆體。地板錘的揮錘時機同樣十分精確,負責錘的tee須垂直瞄準。地板錘技巧可以消除或增加tee的水平速度,具體取決於錘擊的時機。
角落鉤(Edge hook)
Edge hook(角落鉤)是一種讓玩家能夠從遠距離鉤住處在角落裡的tee的技巧。
如果一個tee處在一處角落,那麼其他玩家可以從遠距離瞄準該處角落來鉤住這個tee。
加速角落鉤(Speededge)
這是一項讓玩家鉤住另外一個tee加速,讓自己可以鉤住tee移動得更遠的技巧。
為了鉤住tee移動儘可能遠的距離,你需要在獲取速度後重新進行角落鉤(Edge hook)。
使用榴彈槍的角落鉤(Rocket-Edge)
榴彈角落鉤的本質是使用 榴彈槍來讓玩家可以運動到適合重新角落鉤的位置。
你可以在高難度地圖上找到要求這種技巧的關卡。
延遲鉤
如果玩家在續鉤之前等候了一小段時間,被續鉤的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時進行續鉤可以通過一些特定設置的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鉤最多可以鉤住下降4格高度的玩家。想要通過更多格,則額外需要配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度。
DDNet中的鉤圖
完全由拖拽關卡組成的地圖叫做鉤圖,以下根據難度進行對DDNet中的鉤圖作出總結。
中階圖
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Deoressed II
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ Yun Gu
高階圖
瘋狂圖