Drag Part/zh: Difference between revisions

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==延迟钩==
==延迟钩==


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如果玩家在钩之前等候了一小段时间,被钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]
如果玩家在钩之前等候了一小段时间,被钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时进行钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。
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[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]


<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
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== DDNet中的钩图 ==
== DDNet中的钩图 ==


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完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]]进行对DDNet中的钩图作出总结。
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]]进行对DDNet中的钩图作出总结。
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Revision as of 19:52, 27 May 2023

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拖動關卡(英文:Drag part)指一種玩家必須使用鈎索鈎住其他位於下方凍結隧道的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與鈎穿牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數DDmaX類地圖就是類似的情況。

續鈎(rehook)

由於鈎索在鈎住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鈎索持續時間時,需要反覆鈎住其他玩家來變相延長持續時間。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行重鈎的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。

隔牆錘

玩家可以在相隔1格牆體距離的情況下揮錘擊中位於其左右兩側的玩家,前提條件是兩名玩家都在緊挨着牆體。揮錘的時機較為精確,負責揮錘的玩家須將準星水平瞄準,在兩名玩家近乎位於同一水平線上時進行揮錘。隔牆錘技巧通常用來將玩家送上更高的位置,但有時也可以用來使玩家遠離牆體。

地板錘

與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格牆體距離的情況下揮錘擊中位於其下方的玩家,前提條件是兩名玩家都在緊挨着牆體。相比於隔牆錘,地板錘的揮錘時機十分精確,負責揮錘的玩家須將準星垂直瞄準。地板錘技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至於是消除速度還是增加速度,取決於揮錘玩家的操作時機。

角落鈎(Edge hook)

如果一名玩家緊貼着一處角落,那麼其他玩家可以從較遠的距離瞄準該處角落來鈎住這名玩家。

If a tee is aligned into a corner, you can hook them from a distance away as long as you aim straight at the corner.

帶有速度的角落鈎(Speededge)

這是一項讓玩家的隊友(或分身)的速度放緩,來使得自己可以移動到足夠的加速距離的技巧。

為了鈎住tee移動儘可能遠的距離,你需要在獲取速度後重新進行角落鈎(Edge hook)。

使用榴彈槍的角落鈎(Rocket-Edge)

榴彈邊緣鈎的本質是使用 榴彈槍來讓玩家可以運動到適合重新角落鈎的位置。通常可以在高難度地圖中發現這類關卡。

你可以在難度較高的地圖上找到這種技巧。

延遲鈎

如果玩家在續鈎之前等候了一小段時間,被續鈎的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時進行續鈎可以通過一些特定設置的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鈎最多可以鈎住下降4格高度的玩家。想要通過更多格,則額外需要配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度

DDNet中的鈎圖

完全由拖拽關卡組成的地圖叫做鈎圖,以下根據難度進行對DDNet中的鈎圖作出總結。

中階圖

高階圖

瘋狂圖

分身圖